Vysvětlení pro nedostatek ženského hrdiny ve hře Zelda: Breath of the Wild se nepřidává

legenda zeldy dech divoké angličtiny

Dříve dnes měla premiéru krásná nová ukázka nejnovější nabídky Ninendo ve franšíze Zelda: The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Spolu s touto novinkou bohužel přišlo odhalení, že v této iteraci hry nebude ženský Link. To je možná nepřekvapivé pro ty z vás, kteří jste je následovali Zelda (nebo dokonce i videohry obecně). Co je překvapivé však bylo odůvodnění, které použili k ospravedlnění proč tentokrát by neexistoval ženský odkaz.

Podle chatu s GameSpot , Eiji Aonuma, producent Nintendo, řekl, že jsme o tom přemýšleli a rozhodli jsme se, že pokud budeme mít hlavní hrdinku, je jednodušší mít za hlavní postavu princeznu Zeldu. Jistě, ne stejný jako ženský Link, ale cokoli. Plnohodnotný Legenda o Zeldě hra v hlavní roli s princeznou Zeldou jako hlavní postavou by byla rad. Ale bohužel ani ten kompromis neměl být, jak Aonuma dále vysvětlil, ... pokud máme princeznu Zeldu jako hlavní postavu, která bojuje, co bude Link dělat? Vzhledem k tomu a také myšlence rovnováhy Triforce jsme považovali za nejlepší vrátit se k tomuto [originálnímu] makeupu.

Z toho vyplývá, že kreativní tým se spíše než o Zeldu obával spíše Linkova příběhu a identity. Spadlo to na otázku, která zní hodně jako: Ale co muž, jehož inverze (Ale co žena) je otázka, která ženy už dávno přemýšleli sami pro sebe. Ani tehdy tato úvaha nevylučuje myšlenku na ženskou verzi Hero nebo Link. Mohlo by to vyloučit myšlenku na princeznu Zeldu jako protagonistku (zklamání), ale jak jim to brání ve vytvoření nové postavy pro hraní hrdiny?

Prohlášení o myšlence rovnováhy Triforce také nedává velký smysl a je těžké shromáždit, proč by to bylo také faktorem, proč neobsahovali ženský Link. Ale toto dodržování této logické linie, tato neochota pokusit se najít kreativní řešení ve světě že stavíte v podstatě od základů cítím se víc než trochu líný, musím říct. Důvod se cítí spíše svévolný, než promyšlený nebo dokonce uvažovaný.

Během dnešní události Nintendo Treehouse E3 Live se toho hodně řeklo o vzpírání se minulosti Zelda normy a tropy. Pokud se mě zeptáte, jedním skvělým způsobem, jak se těmto normám skutečně vzepřít, by bylo přidat ženskou hrdinu. Někteří mohou jako příklad uvést Linkle; je to ženská postava, která se zdá být inspirována Linkem, a je to jedna z hratelných bojovnic Hyrule Warriors , což není technicky hra pro Nintendo, ale je to funkce Zelda postavy. Zdá se však, že jsme daleko od toho, abychom viděli postavu, jako je Linkle, která stojí před její vlastní Zelda hra na Nintendu.

S ohledem na většinu Zelda příběhy stejně nejsou genderově specifické (a vzhledem k Linkově často parodovanému androgýnnímu vzhledu), kolik úsilí by skutečně vyžadovalo vybudování ženského hrdiny, někoho, kdo není jen kanonicky ženský, ale ve skutečnosti ženský?

Nakonec je na Nintendu, aby vyprávělo jakýkoli příběh, který se jim líbí. Je to koneckonců jejich duševní vlastnictví. Ale ve světě, kde to začíná být čím dál důležitější (a ve velmi kapitalistickém smyslu obchodovatelné ) k zobrazení správného zobrazení, pak se tato úvaha v nejlepším případě jeví jako podnětná. Je zklamáním vidět, že některé zjevně kreativní mysli nějak nedokáží přijít s kreativním řešením skutečného problému. Můžeme požádat o lepší, že?