Film Dragon’s Lair zahajuje kampaň Indiegogo (po zrušení jeho Kickstarteru)

Pamatujte si Kickstarter pro Dračí doupě film? No, bylo to zrušeno ... poté, co vyšlo najevo, že projekt nesplní své cíle. Dobrá zpráva pro Dračí doupě fanoušci: Don Bluth má vzal projekt na Indiegogo , kde již získala mnohem více příznivců a vypadá dobře na své cestě k úspěchu. Připomeňme, že tento davový fond je technicky určen pro prskající kotouč, který se má ukázat investorům, nikoli plný Dračí doupě film - i když konečným cílem je celovečerní animovaný film.

Jen v případě, že jméno Don Bluth již nezazvoní (nebo několik), je nejlépe známý jako mistr animace za všemi těmi animovanými filmy, o kterých si myslíte, že by mohly být filmy Disney, ale ve skutečnosti nejsou: Americký ocas , Anastasia , Tajemství NIMH , Země před časem , Všichni psi jdou do nebe - seznam pokračuje . Animoval také arkádovou hru z 80. let s názvem Dračí doupě , což byla vlastně hra FMV. Dračí doupě už vypadal a cítil jako animovaný film, kromě toho, že to bylo také ďábelsky obtížné.

Jeden důvod proč Dračí doupě z ostatních Bluthových projektů, alespoň v mé mysli, je to, že je poněkud notoricky známý svým tvarohovým vyobrazením princezny Daphne, rezidentní dívky ve hře. V karikatuře, která vyšla později, měla Daphne na sobě růžové šaty a zlatá koruna připomínající oblečení jejích současníků (Peach, Zelda a kol.). Ale v původní hře , Bluth se inspiroval fotografiemi ze sbírky starých čísel producenta Garyho Goldmana Playboy časopis s cílem navrhnout oblečení a pózy Daphne.

To mi vždy připadalo poněkud neslučitelné s Bluthovou další prací, od Anastasia na Tajemství NIMH k nedoceněnému Titan A.E. Daphne - a celá zápletka Dračí doupě Ve skutečnosti se ve srovnání s jinými projekty jeví jako velmi stará škola, ať už jde o narativní složitost nebo styl animace.

Když Dračí doupě poprvé vyšlo v roce 1983, byla to jedna z prvních her, které představovaly postavy bez použití zjednodušujících skřítků. To nebylo až do 90. let videohrový marketing zaznamenal posun zaměřit se spíše na chlapce než na marketing pro všechny, jak tomu bylo v 70. a 80. letech. Přesto si nemohu pomoci, ale vidím Dračí doupě jako jeden z prvních příkladů hry, která představila spoustu tropů, které ve hrách stále přetrvávají, od středověkého prostředí až po vyhovující dívku. Bohužel jsou to tropy, které považuji za opravdu nudné, protože jsem je viděl tolikrát odehrávat.

Takže si nejsem jistý, zda bych chtěl Dračí doupě filmu, i když jsem si opravdu užil všechno ostatní, co Don Bluth udělal. Jeho filmy mají tendenci být neobvyklé, strašidelné, nezapomenutelné a (pokud se mě ptáte) chladně sakra - ale Dračí doupě ? Nikdy jsem se do toho opravdu nedostal. Přesto by bylo docela zajímavé, kdyby film nakonec rozvrátil mnoho starých školních videoher, které uvedla jeho první iterace.

Co si všichni myslíte? Plánujete pomoci Don Bluth získat Dračí doupě projektovat ze země? Nebo byste ho raději viděli pracovat na jiném projektu?

(přes Pajiba )

—Upozorněte prosím na obecné zásady komentování Mary Sue .—

Sledujete Mary Sue dál Cvrlikání , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?