„CURSES“ je vzrušující, čarodějnická videohra inspirovaná 90. léty, kterou by si vaše dospívající já zamilovalo

 proklínání hra je rozzlobená angsty čarodějnice legrace

Vždy hledám videohry, které dokážou jednoduše ukazovat a klikat a proměnit je v něco poutavého. Když jsem poprvé slyšel o PROKLETÍ , nové dílo od Killjoy Games, znělo mi přímo do uličky.

V této ručně kreslené, point-and-click a narativní hře, kde se soustředí emoce, hrajete Girl – teenagerku z 90. let, jejíž rodinný život uvěznil její mysl do sítě temných pocitů, které se nakonec rozhodla jednat. Zevnitř jejího pokoje a za pomluvy jejího známého budete používat magické předměty v jejím pokoji (tarotové karty) a další činnosti, které vám pomohou vybrat si cestu. Můžete postavit Girl na most pomsty a proklínat všechny ostatní. Nebo se můžete rozhodnout, že se o sebe budete starat. Cesta vyprávění je určena tím, jaké emoce a pocity se rozhodnete prozkoumat jako hru, což vede k deseti jedinečným koncům. Existují také menší minihry, které se hodí pro jakoukoli náladu, kterou zrovna krmíte.

Jednoduchost Kletby je součástí jeho kouzla. Zpočátku, když jsem hrál demo, byl můj Steam Deck trochu pomalý kolem point-and-click, ale jakmile jsem to pochopil, opravdu mě bavilo stát se dívkou – zvláště proto, že když je volba buď živit rozzlobené emoce nebo péči o sebe, je občas hezké dělat opak toho, co máte přirozené sklony.

Když jsem mluvil s autorkou, designérkou a spisovatelkou hry Emily Flynn-Jones, řekli mi, že vývoj her se pro ně stal terapeutickou záležitostí. 'V roce 2015/2016 jsem toho prožívala dost intenzivně,' řekla. „A stejně jako ta věc, nástroje, které chtěli, abych používal, jako je psaní deníku nebo cokoli jiného, ​​mi prostě připadaly nudné a zastaralé. Prostě mě nezapojovali do pocitů, procesu nebo tak něčeho. Takže tehdy jsem rád začal dělat hry opravdu vážně. Říkal jsem si, takhle se vysvětluji.'

Flynn-Jonesovy hry se pak staly způsobem, jak vyjádřit tyto emoce nejen jí, ale i ostatním. Dojalo ji to, že začala vytvářet hry, o které by se mohla vážně podělit, místo aby si je nechávala ve svém metaforickém deníku, s povzbuzením přítele. „Byla jsem na konferenci a v podstatě mě kamarádka tak nějak povzbudila, abych se veřejně podělila o to, co jsem dělala,“ vysvětluje. „Rozhodl jsem se vydat jednu ze svých her o neuspořádaném stravování a komplikovaných vztazích s alkoholem. A to bylo přijato opravdu, opravdu dobře. A tak jsem si řekl: ‚Oh, dobře, tedy, stejně jako já, o tom mohu být veřejný. Nemůžu se za to tak stydět.'“

A právě touha oddělit stud od emocionálního projevu rezonuje Kletby , i když to hrajete jen chvíli. Při vytváření Girl jako emocionálního avatara se Flynn-Jones stal způsobem, jak strukturovat hru podle pocitů této postavy a umožnit nám se s nimi zapojit osobním způsobem. „Věděl jsem, že hra musí být řízena pocity a nechat vás v těchto pocitech hrát. Ale jako, obzvláště temné pocity nebo takzvané negativní pocity, protože ty v těch jedničkách jsou specifické, které bychom neměli mít, že?' Pokračovala. 'Od začátku to mělo být nehodnotící.' Je to jako, dobře, takže vám na konci dáváme dvě možnosti, jak provést své kouzlo. Ale výsledky obou mohou být smíšené. Mohou být negativní, mohou být velmi nejednoznačné. [Ale] nikdo z nich ti neříká: Ach jo, tohle je, tohle je správný způsob, jak jít nebo cítit.'

Je to skvělý způsob, jak postavit hru, a pro mě to vedlo k rychlému, ale příjemnému hraní a doporučil bych to každému, kdo má rád dobré hry založené na emocích – zvláště ty, které vám umožní být tak smutný nebo zlý jako ty chceš.

Kletby je právě hra ke stažení pro Windows a MacOS. Původně jsem to hrál na svém SteamDecku, ale osobně jsem přešel na MacOS a užil jsem si to více na ploše.

(doporučený obrázek: Killjoy Games)