Musíme si promluvit o Catwoman hry Brilliance of Telltale Games

nico-title-picture

Batman: Telltale Series je již na své čtvrté a předposlední epizodě a pevně se etabloval jako jedinečný pohled na vesmír Batmana. Ať už jde o přepisování rodinné historie Wayneových, předefinování klasických vztahů nebo poskytnutí nechvalně známému darebákovi tolik potřebného moderního redesignu, Telltale vdechuje franšíze nový život tím, že nabízí rozhodně osobní pohled na obyvatele Gothamu.

Ale jedna postava, více než kterákoli jiná, těží z Telltaleho reimaginingu - původní kotě s bičem: Catwoman.

Na základě samotné první epizody vám bude odpuštěno, že jste si mysleli, že Telltaleův pohled na Selinu Kyleovou byl něco jiného než revoluční. Neexistuje žádné radikální vizuální proměny, jako je Telltaleova interpretace Oswalda Cobblepota nebo nuanční charakterizace, jako je jejich vyobrazení příběhu Harveyho Denta. Místo toho zdánlivě obývá všechny stereotypní rysy a rysy, které postavu trápily od jejího vzniku. Je oblečená v kůži, v tom charakteristickém kombinézu a bič, sportovní nepraktické boty na klínových podpatcích a chodí s houpačkou tak přehnaně, že se zdá být naprosto nelidská. Selina je sexuální objekt - stejně jako vždycky byla.

Její dialog v této první epizodě není o moc lepší - což neznamená, že psaní je špatné, prostě nijak zvlášť vynalézavé. Většina řádků zahrnuje nějaký druh zvířecí hříčky a polovina možností dialogu má pocit, že jí připravujete špendlíky, aby se srazila s vtipnými jednorázovými linkami. Přesto Laura Bailey dokonale zachycuje svůdné předení a její originální chemie s Troyem Bakerem zvyšuje konvenční charakterizaci a dává hráči pocit, že je investována do kultivace jejich vztahu.

Bohužel bojová scéna Batman / Catwoman v první epizodě získává nepříjemný náskok a dechové kňučení postavy, když ji hráč brutálně udeří a přitiskne pod sebe a obepíná jemnou hranici mezi odvážným realismem a sexualizovaným násilím. A i když je během jejich boje považována za důstojného protivníka, hra nakonec naznačuje, že jediný způsob, jak porazit Batmana, je zásah jiných.

To ale neznamená, že Selina je bezmocná. I v méně nuanční úvodní epizodě hra jasně ukazuje, jakou moc má postava nad Brucem. Zanechává na něm svou stopu více způsoby. Bez ohledu na to, jak jste se rozhodli s Catwoman vypořádat, zdá se, že Bruce pronásleduje jejich interakce, a ve více reflexivních okamžicích hry tiše zvedne ruku k hlubokému škrábanci, který mu zanechala na tváři. Slouží jako připomínka způsobeného zranění, když dojde k jejich nevyhnutelnému demaskovanému setkání, ale také naznačuje narůstající city Bruce k ní - neotřesitelnou zvědavost - zdůrazněnou toužebně podanými liniemi, jako bych si přál, abych o ní věděl víc.

Samozřejmě, že dostane jeho přání, a Bruce Wayne a Selina Kyle se setkají tváří v tvář, jejich odpovídající zranění nenechávají žádné pochybnosti o zapletení jejich alter ega. Tato hra proniká přímo do pronásledování a neuráží inteligenci hráče; od okamžiku, kdy se na sebe dívají, došlo k vzájemnému porozumění, že byli oba odhaleni. A právě zde postava získává svou moc: ne jako Catwoman, ale jako Selina. Navzdory tomu, že navzájem znají tajemství, nejsou na stejné úrovni a odhalený vztah Seliny s Harveyem Dentem tuto dynamiku jen prohlubuje. Selina to ví a využívá to ve svůj prospěch, když z Bruce udělala svého pochůzkářského chlapce, zatímco udeřila do svých emocí jako kočka s klubíčkem (hej, i já můžu dělat zvířecí hříčky).

Tato dynamika navazuje na druhou epizodu a opět je vidět, že postava má více síly jako Selina než jako Catwoman. To vyvrcholí bojem, který je protikladem scény první epizody, kde je vidět demaskovaná Selina a Bruce spojit své síly v brutální barové rvačce. Na rozdíl od prvního boje jsou prezentovány jako rovnocenní a nedochází ke zbytečné sexualizaci ani jedné z postav. A přesto je tu intimita boje; něco podivně uspokojujícího na zdokonalování těchto vybíravých výzev QTE a hromadění kombinačních útoků ze staré školy, které rozpoutají zničující dokončovací pohyby představující spolupráci obou postav. Tato hra dělá něco geniálního: staví vztah s údery místo slov.

nico-bar-fight-picture

A je to právě ten vztah, který je potřeba přejít na další scénu, kde nám hra představuje naši první příležitost v romance Seliny. V návaznosti na pozitivní hybnost bojové scény se budoucí polibek jeví jako přirozené rozšíření právě zavedené intimity. Je těžké se v tuto chvíli nechytit, zvláště v kombinaci s tajemným talentem Telltale, díky kterému se i ta nejnepříznivější místa zdají jako nějaká neonově zbarvená noirová krajina snů.

Naneštěstí to nestačilo můj Bruce učinil první krok (bez vlastní viny Telltale, jsem zjevně bezcitný člověk), ale i kdybych měl, výsledek by byl stejný; alespoň v této epizodě nebude žádný polibek BatCat. Obdivoval jsem rozhodnutí hry vzdát se polibku, koneckonců, dát jedné z nejvíce sexualizovaných postav všech dob agentuře, která hráče odmítla, připadalo jako docela pozitivní věc. Byl jsem však zklamaný, když jsem viděl, že důvody tohoto odmítnutí zahrnovaly některé docela mizerné tropy. Selina neodmítla Bruce, protože se o něj nezajímala nebo stále zjišťovala své city, odmítla ho, protože je dobrý a špatný. Je to všudypřítomný a škodlivý trope a ten, který v ženách nevidí nic jiného než zbraně korupce, jen aby zneškodnil dobrou povahu člověka (pomyslete na Adama a Evu). Upřímně, od Telltale jsem čekal víc, zvláště když už představovali tak úžasně originální a komplexní interpretace všech ostatních postav Batmana.

Což byl důvod, proč jsem byl tak překvapený (a nadšený) po přehrání třetí epizody.

Epizoda tři je o podvracení a nikdy víc než ve scénách představujících Catwoman. Pokud byly první dvě epizody vytvořeny tak, aby nastavily očekávání publika, třetí epizoda je o tom, jak je srazit zpět. Je to bezpochyby zatím nejlepší epizoda seriálu a stojí proti nejsilnějším epizodám ostatních titulů Telltale. Jeho stimulace, vývoj postav a dialog jsou fenomenální a zahrnují jednu z nejpřekvapivějších a nejpřesvědčivějších závěrečných scén jakékoli hry Telltale. Signalizovalo to také několik prvenství pro Telltale, jmenovitě jejich první interaktivní sexuální scénu a jejich první epizodu, ve které se představily ženy v rolích hlavní designérky (Emily Garrison) a hlavní autorky (Nicole Martinez).

Od chvíle, kdy Catwoman vstoupí na hlavní bojovou scénu a narazí na nepraktičnost svých bot, je okamžitě zřejmé, že to nebude druh rvačky, na kterou jsme zvyklí. Catwoman vás nejen vyzývá, abyste ji obtěžovali, pokud se rozhodnete hrdinsky, ale je také schopná bez vašeho zásahu bez námahy uniknout ze spárů darebáka. Totéž bohužel nelze říci o Batmanovi a chudák Bruce nakonec dostane jeho zadek bez ohledu na to, jak dobře hráč zvládne tyto výzvy QTE. V obrácení boje Bat vs. Cat z první epizody skočí Catwoman na stranu Batmana a podařilo se mu ho zachránit před nebezpečným pádem. Poté, co ho Selina odnesla do bezpečí, dokonce vyvalila oči nad jedním z Bruceových zásadních činů hrdinského machismu.

Tato hra následně rozvrací všechny předchozí představy o zkažené ženě trope tím, že ji používá k dalšímu rozvoji charakterizace Seliny i jejího vztahu s Brucem. Epizoda tři si našla čas prozkoumat odstíny šedé, které Catwoman obývá. Začne si uvědomovat, že nemusí být tak špatná, jak si kdysi myslela, a Bruce nemusí být tak dobrý. Teprve poté, co jí došlo toto poznání, se začala cítit blíže k Bruceovi. Ve skutečnosti se zdá, že se k němu přitulila ne proto, že by se pokoušela zachytit stejný druh vysokého, jaký hledá ve svém zlodějství, ale spíše proto, že Bruce chápe prázdnotu, která pochází z pronásledování tohoto vysokého a dvojího života.

To samozřejmě (potenciálně) vede k výše zmíněné interaktivní sexuální scéně, která na papíře měla všechny znaky katastrofy. Pro Telltale to bude riskantní krok, kdykoli se kousnou do kulky, ale představit tuto možnost prostřednictvím jedné z nejvíce sexualizovaných postav, jaké kdy byly vytvořeny, bylo nepochybně hraní s ohněm.

Přesto to funguje - a funguje to dobře. Prostřednictvím pečlivě řízených akcí, možností dialogu a úhlů kamery se scéně podaří nějakým způsobem překonat jemnou hranici mezi sexi a mrzutostí, což je bezpochyby díky skutečnosti, že Bruceova těla vidíme mnohem víc, než kdykoli jindy Seliny. A zatímco se zdá, že je hráč pod kontrolou, hra nakonec rozhodne, kdy se věci stanou příliš voyeurskými a vkusně vyblednou do černa, když spolu padnou do postele. Hra se nikdy necítí vykořisťovatelská. Podobně jsou následky scény zpracovány dobře a nakonec představují realistické zobrazení následujícího rána. Podle předchozích hráčových možností může Selina Bruceovi dát jasně najevo, že na něj pohlíží pouze jako na jednu noc. Ale ani ve scénách, kde jsou si dva bližší, není vztah nijak sladký: jsou to jen dva dospělí, kteří souhlasili a měli sex - ach, a v ledničce jsou bagety.

Moje vlastní vrozená nešikovnost také vedla k objevu toho, co Garrison označuje za svůj nejpyšnější designový moment, což vyvrátilo Telltaleovo vlastní rčení, že ticho je platná volba, protože jsem zajistil, že hra nebude pokračovat se sexuální scénou, dokud nebude udělen informovaný souhlas hráč. Je to okamžik, který je potenciálně snadné přehlédnout (zvláště pokud jste vášnivým přepravcem BatCat), ale při mém prvním hraní byl překvapením a potěšením, když jsem ztuhl poté, co se Selina pokusila políbit Bruce po nesprávném výkladu jednoho z mých komentářů. Když jsem zmeškal výzvu (stále se snažím rozhodnout o nejlepším způsobu, jak ji zklamat, aniž by došlo k poškození vztahu), místo toho Selina přestala a řekla, že potřebuje vědět, že to Bruce chce. Poté mi byla nabídnuta možnost ano nebo ne. Nebyl zde žádný odpočítávací měřič - místo toho byl jediný způsob, jak postupovat, výběrem jedné z možností.

Jako aromatická / asexuální osoba, která obvykle hraje stejné herní postavy (a bohužel byl v této pozici v reálném životě ), bylo to nesmírně osvěžující vidět. Stejně tak byla Selina reakce na mé odmítnutí zvládnuta bravurně a místo toho, abych hráče potrestal nebo učinil věci nepohodlnými, dostalo se mi zasvěcené a dobře napsané scény, která realisticky podporovala přátelství Seliny a Bruce. Jednou z nejpřekvapivějších věcí na přehrání scény je ve skutečnosti skutečnost, že existuje pět různých potenciálních výsledků, včetně těch, kde Selina vůbec nejdříve upoutá pozornost na Bruceho. Ale bez ohledu na obsah, všechny tyto scény slouží k vykreslení naprosto odlišného obrazu Catwoman, o kterém jsme si mysleli, že ho známe, a dodávají postavě hloubku a nuance nejen prostřednictvím dialogu, ale také prostřednictvím prostředí.

tony stark chci jeden

Zatímco cyničtějším hlediskem by bylo, že jediným důvodem, proč vidíme Selinin byt na prvním místě, je poskytnout hráčovi místo, kde by s ní potenciálně mohl mít sex, i když tomu tak je, nelze popřít pečlivou pozornost věnovanou detailům tvorbě jejího světa. Dokonce bych šel tak daleko, že bych řekl, že ze všech lokací ve hře má Selinin byt nejefektivnější využití vyprávění o životním prostředí. Protože na rozdíl od Wayne Manor, Batcave nebo kteréhokoli ze sekundárních míst, která máme příležitost prozkoumat, je Selinin byt prezentován bez umělosti a je hluboce osobní. Postavuje postavu na uzemnění a dává jí pocit, že je skutečná, odhaluje o ní více než celé dvě předchozí epizody.

To, že to můžete prozkoumat tak metodicky, jak řešitelné kriminální scény ve hře říká hodně o důležitosti bytu, stejně jako Bruceovy promyšlené (a často zábavné) citoslovce při interakci s různými objekty. Dozvídáme se o tom, jak Bruce cítí Selinu, stejně jako o samotné ženě. Ale na rozdíl od míst činu navržených tak, aby je bylo možné prozkoumat a poskládat dohromady, je okolí tak intimní, že každé kliknutí na zvýrazněný objekt působí jako vniknutí. Ať už jste spali na jejím gauči, sami nebo vedle Seliny v posteli, každý objev přerušuje pocit neklidu. Tyto památky jejího osobního života nikdy neměly spatřit denní světlo. A přesto jsou věci, které odhalují, tak lákavě přitažlivé, že si nemůžete pomoci, ale pokračovat v hledání.

Selinin byt je místem ostrého kontrastu a vzájemného srovnávání. Zatímco pásové plakáty z místního potápěčského baru jsou opatrně vyvěšeny, neocenitelná umělecká díla jsou náhodně připevněna k odhaleným cihlovým zdem nebo obsažena v křivých obrazových rámech. Podobně jsou drahé kameny a šperky neopatrně navlečené přes staré odběrové krabice (může si dovolit jíst kdekoli a vybere si čínský odběr, Bruce přemítá a dodává, že to není ani dobré místo), zatímco kuchyň bez trouby obsahuje více krmiva pro kočky než pro člověka. Vybavení je také neodpovídající a v havarijním stavu, pravděpodobně vyzvednuté za běhu, když získala byt, a přesto je její rozsáhlá sbírka knih dobře udržovaná a dobře čtená, zdánlivě považovaná za dostatečně důležitou, aby ji při každém pohybu sledovala. Dokonce i zvuková scéna je konfliktní: strašidelná instrumentální skladba přerušovaná Gothamovými sirénami a chaosem.

Ale více než cokoli jiného se byt cítí skutečný, žil a bezpečně.

Tato pozornost věnovaná detailům informuje o pokračující scéně, ve které nespokojený Harvey zachytí předpokládanou schůzku Seliny a Bruce a odletí z rukojeti. Scéna výmluvně vznáší mnoho zajímavých bodů o pojmech věrnosti a mužského oprávnění, ale více než cokoli jiného nabízí mrazivý pohled na děsivou realitu domácího násilí. Selinin byt je její svatyně - její bezpečné místo - a mít pocit narušení bezpečí je pro ni nesmírně znepokojující. Rychle a pragmaticky začne plánovat přesun z bytu, a i když se můžete pokusit zmírnit její obavy, nic to nemění na skutečnosti, že se tam už nikdy nebude cítit bezpečně.

Jedná se o myšlenkový směr, který se přenesl do čtvrté epizody, a který podle všeho způsobil mezi fanoušky této hry určitou kontroverzi a současně odhalil vlastní pocit lidí nad postavou. Scéna se odehrává výrazně odlišně podle toho, zda jste jí řekli, aby opustila Gotham, nebo jste ji pozvali, aby zůstala na Wayne Manor (krátká konverzace prostřednictvím textové zprávy pro první a rychlé osobní setkání v druhé), ale výsledek je stejný: Selina opouští město. Tváří v tvář byla pro mě poměrně přímočará scéna a byl jsem rád, že mi tato hra dala příležitost reagovat soucitně a podpůrně. To však nebyl případ všech, protože velký počet lidí si vybral možnost, kterou bych se snažil vybrat i během mých nejduchovějších her douchebag: zrušily její obavy.

Ve scéně Selina vysvětluje Bruceovi, že odchází, protože se bojí o život po Harveyově pokusu o útok. Je nebezpečný, říká Bruceovi, nechápeš?

Je zřejmé, že s touto konkrétní volbou dialogu Bruce nedělá: Dobře, odpovídá blahosklonně, nemyslíš si, že jsi jen trochu přehnaný? Harvey by tě nezabil ...

Naštěstí Selina zavolá Bruce (a hráče) kvůli jejich problematické reakci s vysvětlením, že pokud se Harvey pokusí zabít jednoho z nejznámějších obyvatel Gothamu (sám pan Wayne), neváhal by zabít někoho jako její. Mohl mě nechat zabít a nikdo by to nikdy nevěděl.

Spěchám dodat, že nepokárám Telltale za zahrnutí této možnosti do hry; Koneckonců, jednou z věcí, díky které jsou jejich hry tak příjemné, je morální dvojznačnost, která vychází z nabídky široké škály možností dialogu. Jsem však skutečně překvapen tím, kolik lidí si zvolilo tuto odpověď (jak je ukázáno v grafické epizodě po epizodě). Ale i letmý pohled na fóra Telltale po vydání epizody odhalil inherentní pocit oprávnění. Hráči byli frustrovaní, že strávili tolik času a úsilí tím, že si udělali romancu pro Selinu, jen aby to podle Telltaleho příběhu mělo být bezcenné. Selinino rozhodnutí opustit Gotham bylo bráno jako forma zrady a bezpochyby se k němu přidala skutečnost, že neodmítla jen Bruce; odmítla také hráče. Její důvody, bez ohledu na to, jak platné, byly zcela ignorovány.

Na mě zapůsobil směr, kterým Telltale postavu zaujal. Bylo by tak snadné ji zahrnout do následujícího příběhu (umíte si představit, jak odlišný by byl konec čtvrté epizody, kdyby zůstala na Wayne Manor?). Místo toho Telltale odmítla slečnu Selinu a dala jí agenturu, aby mohla odejít. Nezáleží na tom, jak moc jí na Bruce záleželo, její vlastní sebezáchrana měla být vždy její první prioritou. Je to nejen dobré pro její charakterizaci, ale také to neromantizuje nebo bagatelizuje její strach.

Pokud je to poslední, co Catwoman v této hře vidíme, pak je to vhodný konec jejího oblouku. Na rozdíl od Telltaleovy interpretace ostatních klasických postav Batmana, tím, čím se jejich Catwoman tak odlišovala, nebyl inovativní design, působivý nový příběh nebo zkroucené převzetí dlouho zavedené dynamiky vztahů. Bylo to tím, že se ukázalo, že více než kterákoli jiná postava existuje mimo její vazby na Bruce.

V rozhodující scéně ve čtvrté epizodě Harvey říká Batmanovi, že bych bez tebe nebyl, což by bylo stejně přesné, kdyby to řekl Bruceovi. Totéž lze říci o drtivé většině vedlejších rolí - kromě Seliny. Od dětství nebyla Bruceovým nejlepším přítelem, nefinancoval její kampaň na starostu a neměla desetiletí trvající mstu proti jeho rodině. Byla to její vlastní postava s vlastním bohatým životem. Viděli jsme to v hluboce osobním světě budování jejího bytu, v manipulaci s jejími vazbami na Děti Arkhamu a nakonec v její schopnosti odejít od Bruce a Gothamu.

Od začátku hry bylo jasně řečeno, že oblouk Catwoman / Selina je o síle. Ale síla, kterou ovládala, nebyla nakonec její sexualita nebo znalost Bruceova tajemství - nebyla to ani její jasná schopnost nakopat zadek. Místo toho to byla její agentura. A navzdory mým pochybnostem v raných fázích hry, právě proto je Telltaleův výběr Seliny Kyleové tak chvályhodný.

Jak můžeme získat sólovou hru Catwoman?

obrázky prostřednictvím Telltale Games

Chcete více podobných příběhů? Staňte se předplatitelem a podporujte web!

Nico si to bude pamatovat. Klidně ji sledujte Cvrlikání a / nebo Tumblr .