Viděli jste je na pultu v obchodě s hrami, lesklé, barevné, svůdné. Goblin mozek říká, že je musíte mít, ale dospělý mozek říká: 'Přestaňte plýtvat všemi našimi penězi, ani nevíte, jak je použít!' No, nebojte se skřetího mozku, protože jsme tu s ukázkou na kostkách D&D, která umlčí tu vnitřní radost tím, že vás naučí, k čemu každá kostka je. Pak už nezbývá žádný důvod, proč neshromáždit obrovskou hordu jiskřivých, třpytivých pokladů, které můžete mezi hrami protékat mezi prsty jako kreslený pirát. (Neříkám, že toto je skutečný důvod, proč hrát D&D, ale také neříkám, že tomu tak není).
Co je D20?
Velký chlapec, skutečný dříč jakékoli sady kostek D20. Váš D20 bude dělat většinu rozhodnutí za vaši postavu, protože ho hodíte, abyste viděli, zda uspějete nebo neuspějete v daném úkolu, od vybírání zámku až po bojové pohyby. Než začnete hru, vytvoříte si tabulku postavy, ve které si rozložíte statistiky, dovednosti a bojové skóre vaší postavy. Zkombinováním těchto čísel s čísly, které jste hodili na D20, získáte celkový součet a DM vám pak řekne, zda jste uspěli nebo neuspěli v konkrétní akci, na základě toho, zda je toto číslo dostatečně vysoké, abyste překonali DC (kontrola obtížnosti) akce nebo třída brnění nebo číslo útoku vašeho nepřítele.
Toto je také kostka, kterou budete házet, abyste viděli, kdo z vaší skupiny jde první v pořadí boje (iniciativa hodu) a abyste provedli různé kontroly uložení, které určí, zda vaše postava nepodléhá řadě negativních efektů, včetně smrti, když jste konečně mi došly životy.
D12
Pěkná specialistka, D12 se moc nemiluje, pokud nehrajete a barbar . Používá se k výpočtu poškození způsobeného těžkými zbraněmi a poté, co úspěšně zasáhnete, hodíte, abyste viděli, jak velké poškození jste způsobili svému nepříteli. Přidejte svůj modifikátor schopností (určený podle vašeho skóre schopností) a jakékoli bonusy, které se vztahují k získání konečného skóre. Pokud jste barbar, můžete jej použít také k vypočítání životů tím, že jej hodíte jednou za úroveň a přidáte skóre.
D10
D10 fungují jako kostky pro bojovníky a paladiny, které se hází jednou za úroveň a skóre se sčítá. Jsou také pro vypracování poškození s řadou speciálních zbraní a kouzel (jejich záznamy v manuálu specifikují) a pro házení procent v kombinaci s percentilovou kostkou.
D% (percentil kostky)
Tohle je tvoje jiný 10stěnná kostka, ale tato má na stranách intervaly po deseti místo jednociferných čísel. Rolujte jej společně s D10 a generujte procenta. Z větší části se o tuto kostku nemusíte starat, pokud nejste Dungeon Master, protože procenta se skutečně používají pouze ke generování náhodných setkání.
D8
Používá se k výpočtu poškození způsobeného meči a podobně velkými zbraněmi, stejně jako některými kouzly, D8 je také kostkou zásahu pro většinu tříd.
D6
Jedna z nejvšestrannějších kostek v sadě, D6 se používá k výpočtu životů kouzelníků a poškození způsobeného určitými kouzly. Používají je také při vytváření postavy hráči, kteří chtějí náhodně generovat skóre schopností své postavy. Pro každou schopnost hoďte čtyřmi D6, zahoďte nejnižší skóre a přidejte další tři dohromady.
D4
S láskou známý jako caltrop, D4 je téměř stejně nemilovaný jako D12. Používá se k výpočtu poškození způsobeného malými zbraněmi a některými kouzly, stejně jako počtu životů obnovených během léčebných kouzel.
(doporučený obrázek: Aninka Bongers-Sutherland/Getty Images)