Tyto videohry z počátku 21. století opravdu milovaly orientalismus. Zlepšily se hry od té doby?

  Titulní obrázek se Zoe Castillo

Navzdory tomu, že je velkým fanouškem stará adventura typu point-and-click, Nejdelší cesta , nechal jsem jeho pokračování Dreamfall: Nejdelší cesta léta sedět v mé knihovně Steam. Není pro to žádný skutečný důvod; je to jako když jdete do knihkupectví a seženete spoustu opravdu dobrých knih, ale nakonec na ně na chvíli sedá prach. Ale když jsem to nedávno konečně zkusil, nakonec se mi to líbilo ještě víc než originál.

Ve skutečnosti bych řekl, že to pravděpodobně patří do mých deseti nejoblíbenějších her. V této hře je tolik bohatství, počínaje zpracováním prostředí a tónu (není snadné najít rovnováhu mezi fantasy a sci-fi, ale hra to dělá v pikách), až po způsob, jakým zobrazuje své ústřední postavy. ( Zoe a April jsou pevně zaklíněné v mém srdci, určitě .) Tak stará hra samozřejmě není bez chyb, ale většina z nich jsou maličkosti, na které se mohu podívat.

…Většina z nich. Všichni kromě jednoho, opravdu.

Je tu jedna do očí bijící malá chyba, kterou jsem se fyzicky dusil, když jsem to viděl. Stane se to, když Zoe přivezete do Benátek, aby mohla odhalit pravdu o April Ryanové, a během toho potká na ulicích čínského prodejce. Nebyl to ale ledajaký čínský prodejce. Byl čínským prodejcem od roku 2006.

Ty… byl jsem v šoku. Už je to tak dlouho, co jsem nějaké neviděl Šestnáct svíček rasismus ve stylu, a přesto tam byl. Podívejme se: Oblečení, zkontrolujte. Chloupky na obličeji, zkontrolujte. Nepochopitelně karikovaný přízvuk, kontrola kontroly. A samozřejmě je to „slizký čínský pouliční prodavač“, zatímco japonské postavy jsou zobrazovány s „třídou“ a „elegancí“. Orientalistický příběh starý jako čas.

Je toho hodně a rozhodně mě to překvapilo, vzhledem k tomu, že se jedná o franšízu, která se pyšní tím, že je na svou dobu progresivní. Většina hry je naprosto nabitá radikálním politickým podtextem a poctivě se snaží být různorodá a inkluzivní. Zjevně kromě případů, kdy jde o Asiaty.

Nebyla však první, která své asijské postavy zvládla tak špatně. Zhruba ve stejnou dobu vyšla další hra, která dělala přesně to samé, a to v ještě křiklavější míře.

horké téma dr, kteří se oblékají

Upír asijská maškaráda

  Zóna čínské čtvrti v Bloodlines
(trojka)

Poprvé jsem byl představen Pokrevní linie před pár lety, kdy vyšel trailer na zapomenuté pokračování. Zkusil jsem to a jak se dalo předpokládat, miloval jsem to, jako většina lidí, kteří to hrají. Hra je ohraničena různými „úrovňovými zónami“ tak, že vás, mladého upíra, přivede do různých částí Los Angeles. Každá část je tak sešlá a ošklivá, jak jsem já, narozený a vychovaný Angelino, očekával, a líbilo se mi to.

Ale wow, čínská čtvrť. Oni, uh. S čínskou čtvrtí opravdu udělali něco jiného.

Je těžké najít klipy toho, co vám chci ukázat, takže vám poskytnu pouze vizuál. Vstoupíte do čínské čtvrti, centra Los Angeles, a je to zdánlivě jedna z nejmenších zón, ale plná charakteru. Příliš mnoho charakteru, pokud se mě ptáte. Téměř každý člověk, se kterým mluvíte, má na vás stejný druh hlasitého, napjatého, jasně-ne-skutečného-čínského čínského přízvuku, který na vás duní, se všemi těmi sliby obchodů, obchodů, obchodů, naprosto legitimních, vůbec ne stinných. , koupíte se slevou atd. atd. Je to drsné. Přesto jsem se to jako Číňan snažil hodit za hlavu, a to ze dvou důvodů.

První je, že být Asiatem je trapné, protože na západní rasové mapě zaujímáme zvláštní místo. Zažíváme vlastní formy kolorismu, přesto nejsme vždy považováni za „barevné lidi“ kvůli mýtu o modelové menšině. ( Pokud jste mé články dříve četli , pravděpodobně je vám špatně z toho, že slyšíte o mýtu o modelových menšinách, takže vás jen poprosím, abyste si tento mýtus provedli sami.) Může to mít dokonce pocit, jako bychom neměli právo upozorňovat na asijský rasismus, protože mnozí z nich Ani nevěřím, že něco takového existuje.

Pak je tu druhý důvod: VTMB je hrou se spoustou humoru, která každého naštve. Proto může mít pocit, že je zbytečné se do toho pouštět, zvláště když asijské postavy mají ve hře celou zónu, zatímco ostatní POC jsou víceméně rozptýlené.

Jde o to, že... ano, je to celá zóna, kde Kuei Jin a Ming Xiao dělají opravdu skvělé sračky v jejím čele. Ale také zvažte, je to celá zóna, která je plná těchto podivných, orientalistických sraček . Vývojáři her uvidí asijskou estetiku a pomyslí si, Hej, to chci ve své hře! , aniž bychom přemýšleli nad povrchovými důsledky, a to se nakonec stalo zde.

V důsledku toho tyto implikace na povrchové úrovni nakonec vytvořily vlastní úrovně stereotypů. Na jednom konci čínské čtvrti máte výše zmíněný Kuei Jin: klan upírů z „Dálného východu“, kteří jsou nadmíru mocní, v čele se supersexy femme fatale Ming Xiao (wow, jak originální, Zabijte Bila – myslím, Vampire The Masquerade). Pak na druhém konci čínské čtvrti máte špinavé prodavače, kteří levně rozdávají zbraně a jmění. Ale nemůžete zapomenout ani na střed čínské čtvrti, kde se japonská školačka – se světlýma očima a minisukní – snaží vykořenit nějaké otravné yokai abych ji pomstil sensei .

  toni collette
(obrázek: Lionsgate)

Ano, můžete, Toni Collette, jistě se můžete zeptat proč.

Asijské futures bez Asiatů

  Zoe Castillo ve Storytime
(Červená nit)

Náš Editorka knih, Alyssa Shotwell , nedávno obrátil mou pozornost k Astrii Suparakovi, umělci a kurátorovi, který právě pořádá multimediální výstavu s názvem „Asijské budoucnosti bez Asiatů“. Je to projekt, který analyzuje populární média, především Blade Runner , které v hrubé míře využívají asijskou estetiku, aniž by ve svých příbězích stavěly Asiaty někam vzdáleně důležitým. Budovy jsou asijské, davy jsou husté, špinavé a asijské a sex, drogy a móda jsou asijské na T. Ale protagonisté? Sni dál, kovboji.

Zde je důležité poznamenat, že Astrie vyjadřuje s humorem i hněvem, je skutečnost, že strůjci tohoto druhu kulturního orientalismu nikdy nejsou sami Asiaté. Jsou skoro jako opoždění kolonisté, kteří usměrňují ducha svých námořních předků, kteří se plavili na východ a pomysleli si: 'Sakra, to je zvláštní.' Až na to, že pro tento druh stereotypů již neexistuje žádná skutečná omluva, protože žijeme v globalizovaném světě, knihovny jsou zdarma a i když je cestování drahé, nic vám nebrání projít se městem a podívat se dobře a upřímně na lidi, kteří žít tam.

Nešťastná věc na videohrách je však skutečnost nic výslovně nevyžaduje, aby se v sobě globalizovali , i když jsou perfektní platformou, se kterou to lze udělat. Zkombinujte to se skutečností, že spousta lidí si stále myslí, že asijský rasismus není skutečný, a najednou máte spoustu příležitostí obtěžovat kulturu, která vám není vaše, se skromným humorem a otevřeným slintáním.

miloval jsem Dreamfall a byl s dokončením docela spokojen. Ale mrzí mě, že i ve hře, která se vychvalovala jako progresivně politické médium, stále klesla na určitou úroveň, pokud jde o její reprezentaci. Čínský prodavač byl jen jednou z toho, i když tou nejkřiklavější částí. Z kurs hypertajní a špičkoví firemní padouši sídlí v Japonsku, které je shodou okolností také nejčistší a nejchladnější zónou ve hře. U tak nápadité hry byste si mysleli, že by se odklonili od „japonsko-mystického“ tropu. Možná tam pro změnu vložte zlou korporaci, já nevím, Toronto nebo nějaké sračky.

Obzvláště děsí mysl, že jedna z protagonistek, Zoe Castillo, je sama poloviční Asiatka. Ale ani se to nedozvíme až do konce hry, kdy je to jen vágně naznačeno. A když vezmeme v úvahu jednu z věcí, které si lidé na Zoe vždy všimnou, je to, že je hezká, ale její asijství zůstává nediskutované, kromě jejího vzhledu... Oh, bože, barf. To jen otevírá celou plechovku červů o tom, jak jsou smíšené asijské dívky fetišizovány, zatímco popírají své dědictví, ale to už jsem řešil dříve , a taky jsem to musel přežít, takže jsem si raději soukromě zafňukal v papírové tašce a pokračoval dál.

Jsem velitel Shepard a toto je moje oblíbená hra roku 2000

  Reportérka Emily Wong o Citadele
(Bioware)

Tak Pokrevní linie vyšel v roce 2004 a Dreamfall vyšel v roce 2006. Pouze o rok později, první Hromadný efekt vyjde, a přestože to mělo nejrůznější příležitosti být o rase divné, protože to byl futuristický sci-fi příběh (který, jak jsme se již zmínili, opravdu miluje orientalismus), nesetkal jsem se s singl nepříjemná chvíle. Chci říct, jistě, hlasový projev „Parasini-san“ byl trochu mimo, ale nezdálo se mi, že by byl nutně nevkusný.

Pokud něco, byl jsem opravdu mile překvapen, když jsem zjistil, že mezi dvěma hlavními reportéry ve hře, ta milá, které fandíme, byla Emily Wong – sakra ano, máme Lidé ! Ani nevíte, jak je únavné být neustále živen médii, která dělají východoasijské ženy úplnými a naprostými sviněmi, což je další stereotyp, „zlá a krásná Asiatka“. Emily Wong byla taková vítaná změna. Byla to prostě normální holka, nažhavená a každá interakce s ní byla tak osvěživě příjemná.

Ale v Hromadný efekt , je jen jedním z mnoha pozitivních příkladů asijské reprezentace. Máme také Kasumi Goto, která je totální gremlin a záměrně desexualizovaná, a za to ji miluji. A jsem si docela jistý, že Kaidan Alenko, můj současný oblíbený vesmírný přítel (jehož titul vždy ohrožuje Garrus, Thane nebo Jack), je napůl Singapurec, což se velmi trefně spojilo s mým poloasijským Shepardem. A to je jen škrábání na povrchu, existuje tolik dalších příkladů pozitivní reprezentace, ke kterým bych se mohl dostat pouze v této jediné franšíze.

Upozorňuji na to, protože je ve skutečnosti mnohem snazší napsat nás jako normální lidi, než jít cestou stereotypů, které Hromadný efekt plně dokazuje. Chápu, že kultura se od roku 2000 hodně posunula a že tvůrci těchto méněcenných her mohou, ale nemusí být otráveni tím, co mohli podvědomě udělat. Ale stále cítím potřebu na to upozornit, protože to není tak, že by se věci změnily že hodně.

Stále mi trvalo roky, než jsem vůbec uvěřil, že asijské příběhy stojí za to mluvit, protože jsem byl přesvědčen, že nejsme ani skuteční barevní lidé. Od té doby, co jsem se z tohoto myšlení dostal, stále vidím v moderních hrách nějaký jemný orientalismus, i když na obzoru většinou vidím pozitivní změny. Life is Strange: True Colors odvedla skvělou práci s asijskou hlavní postavou Alex Chenem, která se na rozdíl od karikatury cítila jako skutečná osoba se svými vlastními rysy a spojením se svým dědictvím. A pak je tu Baldurova brána 3 , s nepřeberným množstvím asijských možností v tvůrci postavy hostit jeden z nejrozmanitějších a nejpromyšlenějších světů moderních fantasy her.

Ale stále existuje spousta cest, jak jít. Mnoho lidí je stále zjevně chamtivých a nadržených, pokud jde o asijské kultury a motivy, chtějí design a estetiku, obrazy prodávané prostřednictvím poválečné propagandy a stálou stravu globalizované popkultury. Zjistil jsem, že poukazování na věci, které mě, mé přátele a rodinu trápí, vede pouze k posměchu – někdy od jiných Asiatů, kteří se zdají být spokojeni s tím, že se nic neděje. Ještě horší je, když lidé zapomenou, že „asijský“ přesahuje východní Asii a celá další demografická skupina je vynechána z dialogu, který je naléhavě potřeba vést.

Tak se podívej. Nepředstavuji to všechno jako buzzkill. Dreamfall a Pokrevní linie jsou skvělé hry a vždy budou. Ale pokud neuvedeme chyby minulosti, rekontextualizované moderní optikou, pak bude cesta vpřed blátivější, těžší a mnohem osamělejší. A místo toho, aby byli chytráci, mávali na svůj diplom z asijských studií nebo se chlubili fotkami své asijské přítelkyně, mohli se hráči rozhodnout, že se skutečně pokusí o spojence, a přinejmenším budou těmto věcem věnovat pozornost, když se objeví. To platí zejména pro tvůrce, já vás prosím: buďte normální , kvůli zboží.

(Vybraný obrázek: Funcom)

ivanka Trumpová je svině