V USA nikdy nebude nová videohra Sailor Moon a zde je důvod

Zdá se, že zástupce Bandai Namco jménem Tak Miyazoe udělal několik poznámek minulý víkend na tiskové akci, která naznačuje, že existuje náhlý zájem o novou videohru Sailor Moon.

Připomíná mi to čas, kdy jsme s kamarádem šli do velkého divadla sledovatMimozemšťanépodruhé. Seděli jsme vzadu, vysoko nad většinou davu a čekali jsme na první scénu Medlab, kdy se Burke příliš přiblíží k stagnační trubici facehugger. Celé divadlo vyskočilo najednou. Bylo to k nezaplacení.

Věděli jsme, co se stane. Sledovat divácký zážitek byl film zajímavější než samotný film.

Stejně zábavné je sledovat, jak se noví lidé snaží licencovat Sailor Moon na adaptaci na videohru. Vím přesně, co se stane. Napsal jsem na ni knihu .

Moje první stopa byla Miyazoe jemná, ale až příliš známá obviňovat americké fanoušky kvůli údajným neúspěchům Sailor Moon v USA Chtěli bychom vědět, že by tuto hru podporovali fanoušci, říká Miyazoe. Vskutku.

Osobně jsem se podílel na každém pokusu vytvořit anglickou videohru Sailor Moon od roku 1997. Pokusil jsem se licencovat postavy v roce 2000, těsně předtím, než se televizní sledovanost ztrojnásobila (událost, kterou jsem předpovídal). Načasování bylo špatné.

zelená lucerna oblek ryana reynoldse

Byl jsem najat DIC a spustil jsem titulní projekt Gameboy v roce 2002. Hodině došly licence.

V roce 2010 mě oslovil Toei, aby vytvořil hru pro iPhone (vsadím se, že jste o tom nevěděli, že?). Proč jsem dokonce zadal makety a napsal 15stránkový obchodní plán. Měli jste vidět úroveň knihovny zlé magie! Vetoval.

Mluvil jsem s Viz Media o právech od prvního vysílání Crystal. Sailor Moon je ve vzduchu od poloviny roku 2014. Existuje už hra? Ne. Ale na oficiálním webu stále existují dvě stránky Coming Soon!

Pohovoril jsem s vývojářem titulu 3VR v roce 1997 a se šéfem společnosti, která udělila licenci na italský titul v roce 2011. A pokud je něco, co jsem se dozvěděl, je to toto:

Už nikdy nebude žádná další videohra Sailor Moon v angličtině.

Ponecháme-li prozatím stranou, nyní prokázaný fakt, že merchandisingové úsilí Sailor Moon mimo Japonsko je a zůstane vrakem vlaku, osobám odpovědným za práva na tyto postavy prostě nezáleží na trzích mimo Japonsko.

Mám dobře umístěné zdroje uvnitř i vně licenční struktury Sailor Moon, které potvrzují, že japonští poskytovatelé licencí považují USA v nejlepším případě za sekundární trh a dále se zdá, že se raději vyhýbají významnému kontaktu se svými americkými držiteli licence.

Není to tak, že by hru nechtěli. Je jim to jedno.

Nyní to může být proto, že nevěří, že Sailor Moon může být ve Spojených státech úspěšná. Mám důkaz, že se mýlí. Jak zdůrazňuji ve své knize, Neuvěřitelný nevyřčený příběh Sailor Moon , tyto postavy pomohly vybudovat kabelový kanál číslo 1 v Americe. Sailor Moon přišla během jednoho telefonátu na vládnutí vesmíru hned vedle Pokémona. Ve skutečnosti ti z vás, kteří jsou fanoušky Pokémonů, mají Sailor Moon poděkovat. Nebýt její, vaše oblíbené kapesní monstrum by stále bylo v kartotéce někde v Machidě.

Může to být také skutečný vlastník nemovitosti, který ji buď nemůže, nebo není ochoten správně spravovat.

S výjimkou DIC Entertainment a někteří by se domnívali, Irwin Toy, práva Sailor Moon byla nesprávně zpracována na konci 90. let a s nimi je špatně zacházeno i nyní. Ti, kteří vlastní tuto nemovitost, se mnohem více zajímají o vydělávání kapesních věcí, budování obrovského katalogu bižuterie a soch postav, místo aby spojili svou mnohomiliardovou franšízu společně s americkým videoherním průmyslem.

Videohry jsou marketingové nástroje, stejně jako filmy. To je pravda; Sailor Moon mohla být také filmem. Ve skutečnosti měli Sailor Moon, Pixar a Disney stejnou adresu přímo na dálnici zde ve slunečném SoCalu v době, kdy jsem se snažil získat druhou anglickou videohru. Geena Davis se dokonce říkala, že se zajímá o roli královny Beryl.

Ale nemělo to být a nebude. Žádné filmy. Žádné hry.

Těsně před vypršením platnosti prvních licencí v angličtině provedla moje společnost průzkum nazvaný Projekt Gemini. Naším cílem bylo zjistit zájem o anglickou videohru Sailor Moon. Průzkum vygeneroval více než 2900 odpovědí, z nichž 97% uvedlo, že si koupí herní pohled Sailor Moon neviditelný.

Dokonce jsem vytiskl odpovědi z průzkumu. Výsledkem byl stoh papíru vysoký téměř stopu. 1300 stránek. Ten stoh papíru jsem odnesl na schůzku v Cloverwayi (spolu s 11minutovou animovanou prezentací) a hodil ho na stůl. Vydalo to docela solidní zvuk. Oznámil jsem náš nápad zástupcům Cloverway tím, že, dámy a pánové, je zvuk vašeho trhu. Jejich poselství je „chceme hru“.

Hej, nešlo o úplné selhání. Dostal jsem se na Toeiho seznam vánočních přání.

O dvanáct let později jsme provedli další průzkum nazvaný Magellanův projekt . Stejný účel. Ten byl rozšířen o preferovaný typ hry a platformu. Jednalo se o pokračování crowdfundingová kampaň pro naši knihu . Napsal jsem druhou knihu o dvou volaných průzkumech Zpět na Tranquility . Myslím, že budete ohromeni tím, co jsme se naučili.

Tyto dva průzkumy jsou největším a druhým největším průzkumem svého typu, jaký byl u této nemovitosti proveden. Než jsem měl titul, měl jsem téměř 3000 prodaných kopií první hry.

Ale to se nestane.

Existuje mnoho lidí, kteří věří, že se hra Sailor Moon neprodá. Mýlí se a já to mohu dokázat.

Existuje mnoho lidí, kteří věří, že Sailor Moon nebude fungovat jako videohra. Také se mýlí a já to mohu dokázat.

Existuje mnoho lidí, kteří si myslí, že Sailor Moon je se sérií Crystal a jejich 600stránkovým katalogem bižuterie v pořádku. Není.

Kdo ví; Možná Tak Miyazoe poslouchá? Pokud ano, mám pro něj zprávu: Zavolej mi! Crowdfunding videohry Sailor Moon by zvýšil sedm čísel za týden. S takovým rozpočtem bychom mohli vytvořit hru, která by z fanoušků Sailor Moon udělala fanouškyplakat radostí.

To je správně. Můžete mít svoji hru, Bandai Namco, a nebude vás to stát ani cent. Mohl bych to dokonce předložit Blizzardu. Jsou taky na dálnici.

Ale to se neděje.

Když poskytovatelé licence Sailor Moon začnou brát nemovitost vážně a budou ochotni vzít na vědomí fakta o popularitě jejich postav mimo Japonsko a Itálii, mohli by dosáhnout určitého pokroku.

Když poskytovatelé licencí přestanou soutěžit se svými vlastními nabyvateli licence, trh Sailor Moon se zlepší.

Když se poskytovatelé licencí přestanou snažit znovu zachytit události z roku 1992 a zahájí budování franšízy pro rok 2015, budou mít lepší výsledky.

Ale to se nestane. Sailor Moon bude navždy vynechána ze světa videoher. Omlouvám se.

Ale hej, mezitím možná budeme mít v medlab několik dalších zábavných okamžiků.

Theodore Jefferson je autorem knihy Neuvěřitelný nevyřčený příběh Sailor Moon a Zpět na Tranquility a je bývalým marketingovým konzultantem společnosti DIC Entertainment. Píše také pro Moon Game .

olivia munn v iron man 2

–Vezměte prosím na vědomí obecné zásady pro komentáře Mary Sue. -

Sledujete Mary Sue dál Cvrlikání , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?