Studie: Q je nejhorší dopis ve Scrabble nebo Words With Friends, S nejlepší

Dr Marcus Star Trek dál

Zatímco Hrabat má už léta popularitu hry založené na Facebooku Slova s ​​přáteli vyvolalo nové kolo zájmu o hru. Ačkoli pro většinu z nich buď hra funguje pouze jako prostředek k tomu, abyste se cítili, jako by váš čtyřletý anglický titul byl plýtváním, nebo zničili přátelství, Andrew C. Thomas se více zajímal o statistickou analýzu hry. Díky milionům simulovaných her vrhá jeho práce nové světlo na strategie hraní hry a na to, jak mohou být dlaždice písmen více, než se zdá.

Aby mohl svou práci vykonat, hrál Thomas miliony simulovaných her Scrabble na programu s názvem Quackle . Jeho práce se simulovanými hrami přinesla překvapivý, ale překvapivě logický závěr: Že náhodné kreslení dlaždic je ve hře obrovským ekvalizérem. Podle Thomase, bez předem stanoveného pořadí dlaždic, může první hráč porazit ostříleného šampiona. Aby tento prvek náhodnosti odstranil ze hry - a ze svého výzkumu - použil Thomas alternativní formu hry.

Ve své práci , Thomas představuje alternativní metodu, ve které hráči dostanou předem určené dopisní dlaždice a oba čerpají z předem určené rezervy dlaždic, které jsou rozloženy v určitém pořadí. V tomto schématu hráč 1 kreslí zepředu rezervy a hráč 2 zezadu. Oba hráči tedy pravděpodobně dostanou stejné dlaždice bez ohledu na délku slova.

Toto předem určené schéma dlaždic bylo použito jako klíčová součást Thomasova simulačního výzkumu, kde běžel 10 600 objednávek dlaždic po 100krát. To vedlo k několika zajímavým závěrům o tom, jaké dlaždice písmen ve skutečnosti stojí. Pomocí těchto milionů herních simulací Thomas přidělil dlaždicím písmen nové hodnoty. Ty berou v úvahu inherentní hodnotu každé dlaždice, počet možných slov, která lze vytvořit, a pravděpodobnost, že dlaždice hráčovi ublíží, pokud nebudou na konci hry přehrány.

Thomas například dospěl k závěru, že ta destička Q je nejnebezpečnější destička v hodnotě -6 bodů. Přestože přiděluje 10 bodů, značně snižuje pravděpodobnost skórování bingo - tedy hry, ve které se použije všech sedm dlaždic, a tak získá dalších 50 bodů nad skóre slova.

továrna na příšery stejně jako Bart

X a Z na druhé straně mají pro hráče hodnotu přibližně o 3-5 bodů více než jejich nominální hodnota. Stejně jako Q se jedná o vysoce hodnotné a náročné dlaždice z tašky, ale Thomas píše, že jejich omezený počet bingo slov je kompenzován jejich snadným použitím v kratších slovech.

C a V jsou obzvláště znepokojující písmena, protože pomocí nich nelze vytvořit žádná dvoupísmenná slova, což omezuje jejich hodnotu. Thomasův výzkum však ukázal ostré rozdíly mezi těmito dvěma písmeny, zejména při srovnání Hrabat na Slova s ​​přáteli . V představuje obrovský potenciál v obou hrách, ale C je cennější. Ve skutečnosti překvapivě cennější v Slova s ​​přáteli .

Písmeno J je dalším místem, kde Slova s ​​přáteli zadek proti Hrabat. Thomas to našel v Hrabat „Dlaždice má téměř zanedbatelný vliv na skóre, ale je jedním z nejcennějších písmen Slova s ​​přáteli.

Zdaleka a nejcennější dlaždicí v každé hře je S, jednoduše kvůli své nízké hodnotě vlastní hodnoty, což znamená, že je to nízkoriziková dlaždice, která se na konci hry nehrála, a její pluralizační síla. V Thomasově práci je tento dopis odlehlým bodem na extrémním konci oceňování, zcela mimo normu.

Je pravděpodobné, že velká část Thomasovy práce je starý klobouk pro profesionály Hrabat hráči, ale může to být užitečné pro příležitostné i začínající hráče, kteří chtějí vylepšit svou hru. Návrh nového stylu hry, který snižuje náhodnost, by však mohl oslovit hardcore hráče, kteří hledají konkurenceschopnější hru. Jeho srovnání mezi těmito dvěma slovotvornými hrami je také užitečné, zejména pro lidi, jako jsem já, kteří byli vypnuti Hrabat tak jako Slova s ​​přáteli má významné změny ve hře navržené tak, aby byla více poutavá.

Nejúžasnějším dílem Thomasova výzkumu je zdaleka automatizace milionů her. To dává zcela nový pohled na hru a poskytuje data pro její zálohování. Díky simulačním nástrojům, které nyní snadno získá každý geek deskových her, kdo ví, jaké nové, ničivé informace o hře by mohly přijít dolů štika?

Legenda o korra finále 3 sezóny

( Andrew C. Thomas přes IEEE spektrum )

Relevantní pro vaše zájmy