Nejsmutnější velikonoční vajíčko hry Spider-Man Game je varovným příběhem Post-Gamergate

Návrh velikonočního vajíčka Spider-Man

Nové hry Insomniac Games Pavoučí muž Hra zahrnovala velikonoční vajíčko s nabídkou sňatku jednoho fanouška s jeho přítelkyní. To, co mohlo být romantickým příběhem, nevyšlo podle plánu a slouží jako pozitivní důkaz toho, že bychom neměli spěchat s hlášením jedné strany příběhu.

sailor moon crystal hlas herci anglicky

V květnu se Tyler Schultz zeptal týmu, který stojí za Insomniac Games Pavoučí muž Hra obsahuje velikonoční vajíčko, které navrhuje sňatek s jeho přítelkyní Madison Gamble. Společnost odpověděla na jeho tweet a v nově vydané hře se Spidey setká s kinem v centru New Yorku, kde se na markýze objeví: MADDIE, BUDE SI SI VŽDY?

Je to teoreticky sladké gesto a od společnosti je příjemné reagovat, i když je důležité mít na paměti, že do návrhů jsou zapojeni dva lidé a jeden nemusí mít zájem říkat ano. Schultzovy plány se zhoršily, když se s ním Gamble rozešel před vydáním hry. Situace je však o něco víc, než jak se pokazila láska a společný návrh.

Život se děje, vztahy přicházejí a odcházejí, a to ve hře, která byla jinak neadresná, možná zůstala jen mrknutím a bude vám chybět. Ale podle na Kotaku , tím příběh nekončil. Schultz nahrál video na YouTube (které bylo mezitím odstraněno), kde tvrdil, že Gamble přerušil jejich vztah s [jeho] bratrem.

Mnoho nadpisů běželo s nejsmutnějším velikonočním vejcem na světě poté, co to sám Schultz označil jako takové, a zahrnovalo jeho tvrzení o tom, že ho Gamble opustil pro svého bratra. Není jasné, proč Kotaku ve svých počátečních zprávách informoval o příběhu pouze z pohledu Schultze a nezahrnoval Gamble až do pozdější aktualizace dvou vět. Tento článek má v současné době téměř 1 milion zobrazení stránky.

Kotaku později slyšel od Gamble, který říká, že vztah s Schultzovým nevlastním bratrem začal až dlouho po jejich rozchodu, a také dala svou stránku příběhu Houston Press .

V Houston Pres s, napsal reportér Jef Rouner, příběh mi byl okamžitě podezřelý. Ve světě post-GamerGate (za předpokladu, že JSME posty) je převzetí jakéhokoli údajně zlomeného srdce mužského hráče nad jeho slovem nad něčím podobným spíše naivní. Naléhavě poukázal na: Jednu věc, kterou jsem si všiml v pokrytí příběhu návrhu, bylo, že se nikdo zjevně neobtěžoval s ním mluvit [Maddie] Gamble.

Zatímco několik prodejen informovalo o neúspěšném velikonočním vajíčku jako smutný případ sympatizující se zprávou Schultze, Rouner se natáhl, aby vyslechl Gambleovo převzetí událostí. Ve zprávě Rounerovi podrobně vysvětlila svůj vztah se Schultzem, včetně toho, že to začalo, když jim bylo patnáct, a tvrzení, že se musí vypořádat s problémy, jako jsou jeho násilné výbuchy.

Gamble řekl Rounerovi: Náš vztah měl problémy psychicky i fyzicky ... Bohužel mi nikdy nerozuměl. Dokonce ani návrh, o kterém si myslel, že zachrání celý náš vztah, nikdy nebyl tak, jak bych chtěl, aby mi byl nabídnut. Nikdy jsem neměl rád videohry, ale seděl jsem přes ně, protože jsem ho miloval.

Celý tento příběh je čím dál nepohodlnější, čím více vrstev je odloupnuto, ale je ukázkou toho, jak rychle se média mohou vrhnout na zveřejnění článku založeného na anekdotě, která prokliká dobře - nejsmutnější velikonoční vajíčko světa - aniž by se hodně myslelo na skutečné lidi za obrazovka.

Jedná se o mladé lidi, intimní podrobnosti jejich života jsou nyní odhalené, protože Schultz se rozhodl zveřejnit řadu událostí, které měly zůstat soukromé. Kromě toho neexistoval žádný způsob, jak by se zajímal o rámování Gamble jako cokoli jiného, ​​než s darebákem v příběhu. Poté se musela bránit před osobními útoky a mluvit s novináři o svém dřívějším vztahu, kde stála obviňována z zanechání muže svému bratrovi. To je situace, ve které by nikdo nikdy neměl být.

kniha rytířských příběhů vřesoviště

Rouner pokračoval:

Veřejné návrhy mohou být velmi manipulativní. Umístili příjemce na místo, kde se odmítnutí stalo veřejným protiútokem, nebo v případě Gambleova stěr po vztahu. Dean Burnett, psaní na toto téma pro The Guardian , Říká, že toto je svět, kde mohou být ženy hanobeny za to, že odmítají sexuální pokroky cizince, takže aktivní odmítnutí někoho, komu jste se zavázali, by mohlo být opět mnohem horší.

Nemyslím si, že různé prodejny, které o příběhu informovaly jednostranně, se k tomu nutně vydaly se zlým úmyslem. Všichni mají stanovený termín a je tu spěch, aby se obsah zveřejnil. (Víme to až příliš dobře.)

Ale ve světě po Gamergate (a jak poznamenal Rouner, je to opravdu post?) By měla být při prezentaci příběhu o poškozeném mužském hráči a ženě, která mu způsobila škodu, věnována velká pozornost. příležitost zvážit.

Žurnalistika z videoher neeticky přetiskla jeho obvinění, že ho Gamble nechal pro svého bratra, aniž by požadoval komentář od druhé strany, uzavřel Rouner a ukázal, že spěch k soudu a velká část škody jsou již hotové: Jeden pohled na Stránka Kotaku na Facebooku pod příběhem odhaluje bohatou žílu misogynie a nenávisti ke Gambleovi, když ji Schultz maluje ve svém příběhu o špatném romantickém gestu.

V tomto příběhu nejsou žádní vítězové ani vzestupy a já velmi doufám, že Gamble neuvidí pokračující obtěžování. To je případ, kdy etika v žurnalistice videohry vyšla z okna.

(přes Houston Press , obrázek: Insomniac Games / Kotaku )