Recenze: Noc v lese vzkvétá v její smrtelnosti a nezodpovězených otázkách

noc v lese

Spoilery pro Noc v lese následovat.

Když jsem byl dítě, vzala máma moji sestru a já na několik výletů autobusem. Dostala by trochu mravenectví a chtěla na chvíli opustit město, a protože byla svobodná matka, neměla přesně prostředky, aby nás mohla dostat příliš daleko nebo cokoli jiného - ne že by mi to vadilo, protože jsem byl jen rád jít kamkoli, opravdu. Zavěšení na autobusové nádraží a čekání, až bude náš chrt připraven, byla kupodivu jednou z mých oblíbených věcí. Na tom všem bylo něco takového; všichni buď přicházeli, nebo odcházeli, jejich mysl se soustředila na to, kam jdou nebo odkud přišli, opravdu nemysleli na prostor, který aktuálně zabírají.

Tímto způsobem jsem se cítil poněkud neviditelný. Nakonec jsem byl jen malé dítě. Nikdo mi nevěnoval pozornost. Všichni měli plné ruce práce s něčím jiným. Seděl jsem a díval jsem se, jak se spousta lidí unavených z jejich cest stahuje do depa a poté z něj. Sledoval bych, jak se u dveří shromažďují nadějní lidé a úzkostlivě čekají, až jejich cesty začnou.

Noc v lese začíná v tomto přesném mezním prostoru: autobusové nádraží. Mae, antropomorfní kočka a protagonistka našeho příběhu, opustila školu, aby se vrátila do svého rodného města Possum Springs. Není jasné, proč se vrací, a my se necháme divit, proč téměř po celou dobu hry. Zatímco mnoho her se často vyhýbá nebo dokonce úplně odmítá pojem liminality, Noc v lese libuje si v tom. Kromě toho absolutně vzkvétá v mezním prostoru, který si vytváří pro sebe.

Hra je rozdělena do několika kapitol a každá z těchto kapitol je rozdělena do několika dnů. Během každého dne máte možnost se potloukat s některou ze starých kamarádek z dětství z Mae: s Aligátorkou Bea, která jí vždy visí cigareta z úst, a / nebo Greggem, velmi punkovou liškou, která skácí kůži Bunda. Později dostane Mae příležitost potkat se s Greggovým partnerem Angusem, elegantně oblečeným citlivým medvědem s poněkud hipsterskou citlivostí.

Aktivity, které můžete s každou z nich dělat, se mohou lišit a tolik jich můžete zažít jen během jednoho hraní. S Greggem se možnosti obvykle točí kolem páchání jakéhokoli zločinu (criiiiiiiiiimes), jako je rozbíjení zářivek s baseballovou pálkou, krádež a opětovné budování podivného starého animatronického robota nebo boj s nožem.

Z hlediska hry lze každou z těchto interakcí považovat za minihru, malé úkoly, které prostě děláte při setkání s Greggem. Jeho příběh se prolíná s věcmi, které děláte, když se setkáváte. Nechal sklouznout, že se vzdaluje z jejich rodného města se svým partnerem Angusem. Pro Mae, která, jak se zdá, se vrátila domů, aby hledala nějaký pocit stability, nějaký smysl pro uzemnění, přichází zpráva jako trochu šok - doslova, protože robot, kterého společně staví, rozstřílí Mae elektrořezáním a vrhne ji do halucinace maskota jejího notebooku, Sharkle.

S Bea jsou věci rozhodně chladnější, i když její aktivity mají určitý pocit emoční tíhy, většinou kvůli její gotické osobnosti v kombinaci s tím, kde se právě teď v životě nachází; můžete se potloukat na sjezdovce, v prázdném obchodě (kde samozřejmě můžete dělat zločiny jako krádež v obchodě) a nakonec si vzpomínat na staré žertíky, můžete jít na večeři u ní, což zahrnuje vybírání ingrediencí na večeři při nakupování v novém mega-supermarketu, nebo můžete jít na večírek mimo město s partou vysokoškolských lidí. Každý z nich, kromě hangoutu v obchodě, má za následek, že Mae s Bea uhodí něco, ať už je to díky jejím dobře míněným, ale nakonec zavádějícím zásahům do rodinné politiky, nebo je to díky její neschopnosti rozpoznat určité sociální podněty.

Mae, jehož srdce je zakořeněno v minulosti, opět není schopna pochopit skutečnost, že Bea se snaží odejít z této minulosti. Bea byla mnoha různými způsoby nucena vyrůstat v době, kdy byla Mae pryč, a není úplně stejná Bea, než byla před Mae.

Vztah Mae s rodiči je podobně napjatý, protože její náhlý návrat ze školy nebyl zrovna vítanou věcí, vzhledem k tomu, že vynaložili značné množství zdrojů, aby ji poslali na první místo - včetně zástavy jejich domu, který teď nemůžu přesně držet krok.

Kromě toho, že se Mae během dne potuluje po Possum Springs, podstoupí v noci podivnou cestu, protože má surrealistické sny o putování více pokazenou, pokroucenou, temnou verzí svého rodného města a vysoké školy. Tyto sekvence mi v tuto chvíli nedávaly moc smysl, i když si myslím, že to je to, že jsou to sny a nedávají moc smysl, když jsou v nich. Do jisté míry víte, co dělat, stejně jako ve hře, víte dost, že byste měli najít čtyři lidi hrající hudbu někde na mapě a pak se vrátit tam, kde jste vstoupili do snu, abyste mohli postupovat.

Nikdy nevíš proč uděláš to, prostě tě znáš mít aby bylo možné jít dál - zdá se to trochu jako snít. V mezním prostoru snu věci prostě dávají smysl, protože tak to v tomto světě chodí. V mezním prostoru Possum Springs Mae odolává novému současnému stavu města a tím trochu pokazí věci pro své přátele i pro sebe. Věci se mění, jak se obvykle neděje, a často s tím nemůžete nic dělat.

Je to tento pocit bezmocnosti tváří v tvář monumentálním změnám, který definuje Mae a její příběh. Stále je v tom přechodném prostoru mezi tím, že je doma a je pryč, a její srdce chce to první nad tím druhým, ale jak se příběh odvíjí, pomalu se učí, že její pevné, tvrdohlavé pochopení její zastaralé představy domova určitě není vítejte.

v curlingu co dělá zametání

K tomu všemu , hlavní domýšlivost druhé poloviny příběhu zahrnuje Maeino vyšetřování záhadného zmizení rezidenta Possum Springs. Mae věří, že člověk zmizel za nadpřirozených okolností, protože po halloweenském festivalu byla svědkem toho, jak byl obyvatel unesen tím, čemu říkala duch. Její přátelé neochotně souhlasí, že jí pomohou vyšetřovat, a Mae se ponoří do historie města a pokusí se dozvědět více o strašidelné historii města. Jejich vyšetřování je zavede do starého opuštěného dolu, kde se dozvědí, že existuje očividně tajná společnost městských starších, kteří vrhají některé z méně ambiciózních měšťanů do bezedné jámy jako oběť, aby zajistili prosperitu města. A jáma může mluvit. To jo.

Na první pohled to vypadá jako podivný doplněk k příběhu, který už má za sebou více než pár věcí. Ale zvažte: horníci provedou tento hrozný čin, aby se drželi svého města. Doslova se nezastavili před ničím, aby odolali změně, která je předurčena postihnout cokoli a všechno, co existuje na tomto světě. Neexistují žádná omezení, co by udělali, aby udrželi město naživu. Tím se vyrovná Maeův vlastní boj s městem a jeho obyvateli, i když možná v mnohem morbidnější míře.

Nebudu kazit přesně to, co se stane za tímto bodem, ale stačí říct, že Mae a její přátelé se všichni učí tvrdé lekci v tom, co to znamená vyrůst. Jak to dělají, Mae rychle padá z toho podivného mezního prostoru mezi tím, že je doma a je pryč. Tvrdě dopadne na zem a na jakoukoli otázku, kam se cítí, že ve skutečnosti patří, jsou zodpovězeny, když vidí její vyšetřování až do konce.

Mae nikdy znovu nenavštívila autobusové nádraží - alespoň nebyla v mém průchodu. Nikdy se opravdu nevrátí k té bráně liminality, i když v mnoha ohledech nikdy neopustí stav mysli jako synonymum pro taková místa. Je v mnoha ohledech stále v tom autobusovém depu, příležitostnou pozorovatelkou příchodů a odchodů svých přátel, kteří, když byla pryč, se nikdy nepřestala hýbat. Některé jsou na cestě ven a jiné na cestě domů. Ale pro všechny z nich je to autobusové nádraží jen další zastávkou na cestě k něčemu jinému. Nakonec záleží na Mae, zda se k nim chce při jízdě připojit nebo ne.

To je pro mě rozhodnutí, které leží v srdci Noc v lese . Jsme všichni, Mae, nebo Bea, nebo Gregg, nebo dokonce Angus. Všichni rosteme svým vlastním tempem, někteří rychleji než ostatní, a - abychom tuto metaforu autobusového depa opravdu porazili do špíny - máme naplánované naskočit na naše autobusy v různých časech. Tomu opravdu nemůžeme pomoci. Na konci všeho je jen na nás, zda se chceme pokusit z toho, co jsme dostali, vytěžit maximum, nebo se toho všeho úplně vzdát.

Noc v lese , stejně jako tolik her zaměřených na příběhy / zaměřených na příběh, má způsob, jak klást více otázek, než odpovídá. Je bohatý na detaily a interakce, které se upřímně nevejdou do jedné recenze. Ale jsou to ty těžké otázky, které se objevují hluboko v žaludku, které mě nutí věřit, že je to hra, kterou stojí za to hrát, a příběh, který stojí za to zažít. Za mých časů (a možná to vyrůstám já) jsem si tyto otázky, ta těžká, olověná prázdná místa jako rozšíření samotné hry, vážil. Jakákoli hra, která mě přiměje přemýšlet o svém vlastním životě a mých vlastních volbách, je ta, na kterou brzy nezapomenu.

Noc v lese je, ruce dolů, zářivý příklad přesně tohoto typu hry.

(obrázek přes snímek obrazovky)

- Mary Sue má přísnou politiku komentování, která zakazuje, ale není omezena na, osobní urážky kdokoliv , nenávistné projevy a trollování .—