Pixelthreads: Problém s videohrami

14.05.2011_00001

Spodní prádlo ve videohrách mě často mátlo a mátlo, když se obtěžovali uznat, že to ženy vůbec nosí. Ne proto, že jejen ženy, které na nich vidíte, a to i v mužských / ženských sexuálních scénách velkou část času. To je nepochybně problém. Ale tento kousek není o tom, zda je sexistické, nebo ne, ukázat ženským postavám ve hrách pouze ve spodním prádle (protože doufám, že odpověď je zřejmá). Nejde o děvku zahanbující postavy, které se objevují v jejich skivvies (protože je to hrubé a já nevěřím v zpochybňování volby oděvů někoho na základě této metriky.) Tento kousek je o tom, jak průmysl ovládaný muži často nechápe, jak spodní prádlo funguje.

Spodní prádlo je ve skutečnosti velmi důležitou součástí každého oblečení, zvláště pokud hra přitahuje inspiraci oděvů téměř z jakéhokoli období před rokem 1970. Mezi tím, co postava nosí na vnější straně oblečení, a tím, co jde, však často existuje obrovský nesoulad. zespodu a většinou mě to nechává velmi zmateného.

Poznámka: pro účely tohoto dílu budu většinou hovořit o západním nebo westernizovaném oblečení, protože až na několik málo výjimek z toho herní oblečení vychází.

melodie lovec x lovec pravá podoba

zneuctěné spodní prádlo2

Ah, lázeňský dům Zlatá kočka z Zneuctěn . Možná nejvíce lidí na jejich lyžích najednou ve videohře. Mám s nimi spoustu problémů; nejviditelnější a do očí bijící jsou ty spodky. Ve skutečnosti ženy nosí několik různých stylů. Na tomto snímku můžete vidět, že žena blíže k nám má na sobě něco jako skromnější pár květů - dvě vrstvy volánků, poměrně vysoký střih. Ale žena v pozadí má na sobě víc Kroky ve stylu 20. let a podprsenku.

Nyní nemám problém s tím, že zde míchají období a styly - Dunwall koneckonců není stejný jako tento svět. S výběrem těchto stylů je ale obrovský problém a klíčem je pamatovat si, na co se ženy v Dunwallu nosí horní těchto šatů. The Dunwall hledat dámy je přiléhavá vesta a kalhoty. Nyní jsou květy z konce 19. století a další z 20. let. Ženy příliš často nenosily kalhoty v 19. letech a zatímco ženy ve 20. letech ano, střih je velmi odlišný od těch v této hře. V zásadě mají široké nohy, jsou velmi objemné a jsou schopny pojmout takové spodní prádlo (ti, kdo by si šmrncovali, by pravděpodobně nefungovali pod ničím jiným než sukněmi).

Toto spodní prádlo tedy v zásadě neodpovídá oblečení, které k němu mělo dojít. Bylo by to hromada a vypadalo hrozně a nebylo by to příliš pohodlné. Je vysoce nepravděpodobné, že by takto vypadalo spodní prádlo v Dunwallu na základě jeho svrchního oblečení. Nemám problém s hrou, která rozvrací módní styly; ale je důležité pochopit, co přesně podvracíte, a je celkem jasné, že tu nebyli. To, co by dávalo větší smysl, je pravděpodobně něco jako opasek s těsně přiléhajícím spodním prádlem.

super hrdina ponožky s pláštěnkou

Dalším problémem je barva. Proč je to barva špinavých starých utěrek? Nemělo by to být drahé místo? Barva to skutečně podtrhuje tím, že je pravým opakem kouzla. Ale čím víc jsem o tom přemýšlel, uvědomil jsem si důvod této volby barvy: je to proto, že dekor vyniká více. Nechtějí, aby ženy odváděly pozornost od toho, jak je místo honosné a velkolepé. Budova je důležitější než oni.

Pochybuji, že to je míněno jako jakýkoli druh velkolepého prohlášení o disponibilitě žen (zejména o disponibilitě sexuálních pracovníků); jde pouze o výběr designu, aby hráči věnovali více pozornosti svému okolí než lidem. Ve skutečnosti to však nedělají s mužskými postavami v nevěstinci (kteří v podstatě všichni nejsou ani odění, protože samozřejmě nejsou), což je místo, kde mi to začíná být docela nepříjemné. Symbolika, která stojí za touto volbou designu, pro mě, hráčku, znamená hodně a pravděpodobně byla vytvořena, aniž by o tom opravdu přemýšlela.

da2-merrill

Je opravdu těžké pořídit snímek tohoto, Merrillina spodního prádla Dragon Age 2 . Toto je docela dobrý příklad toho, jak důležité jsou souvislosti s oblečením, dokonce i se spodním prádlem. Jedná se o velmi drahý oděv - je tu stužky, zlatá nit, celých devět yardů. Ale tento přesný pár spodního prádla je vidět na každé svlečené elfské ženě, se kterou se setkáte - Dalish nebo služebník, pracovník nevěstince nebo ne. Ženám v nevěstinci to dává smysl - pravděpodobně si to mohou dovolit.

Ale Merrill OSOBNĚ ŽÍ ve slinu. Myslím, že byste mohli namítnout, že žije ve slumu, protože utratila všechny své peníze za luxusní spodní prádlo (byla tam), ale tento oděv se zdá být spíše v rozporu s vkusem a životním stylem Merrill. Vyrůstala v lesích a většina z těchto materiálů by pravděpodobně musela pocházet z města. A zdá se být tak rozrušená, takže v rozporu s její osobností. Myslím, že Merrill je zjevně freeboob nebo bandeau dívka,jako tyhle ženy tato starorímská nástěnná malba ve vile Romana del Casale na Sicílii. (Ačkoli se jim technicky říká a strofium.) Frilly, nepraktický krajkový korzet dívka je Isabela. Naproti tomu Hawke pravděpodobně není dostatečně fantastická vzhledem k její stanici, ale vzhledem k tomu, že vyrostla na farmě, pravděpodobně není nereálné, že neaktualizovala.

Toto je také další příklad toho, že spodní prádlo nemá smysl pro oblečení, pod které má jít - přední klopa je vizuálně zajímavá, ale ve skutečnosti nefunguje, když si uvědomíte, že Merrill nosí legíny na drátě. (Pamatujte, že pod drátěnou poštou by musela pokračovat další vrstva legín.) A kam jde střapec? A proč jde střapec? (Ne vážně, střapec je divný.)

bioshock-infinite-korzet

Scooby doo příběh o přibírání na váze

Hoo boy, KORZETY. Korzety ve hrách jsou… divné. Většinou to ani nejsou korzety; jsou to pasové pokladny, což je úplně jiná věc. Pojďme se podívat na Elizabeth tady BioShock Infinite . Má se jednat o korzet z 90. let 20. století, takže se trochu liší od korzetů, které by většina žen měla na sobě v roce 1912. V roce 1912 byl v módě korzet ve tvaru písmene S, který podporoval mnohem přirozenější tvar než ty v 19thstoletí, a oni obvykle nepřišli přes poprsí.

Korzety z 90. let 19. století podporovaly docela extrémní tvar přesýpacích hodin; tohle to dělá, ale tvar není tak přehnaný, jak by měl být. V tomto kousku také není téměř dost vykostění (korzety z tohoto období měly v sobě obvykle až 30 kusů vykostění a ten vypadá, jako by měl dva). Vypadá to spíš jako spandex než jako tuhý oděv, který by měl být. Nemluvě o tom, že nemá na sobě žádné oblečení pod ním ani nad ním. (Korzety se v tomto období vždy nosily na bavlněných košilích, protože jinak by takový tuhý oděv nositele odíval.) A sukně by měla jít přes korzet, ne pod.

Je třeba také poznamenat, že toto oblečení není vzdáleně něco, co by žena nosila v 90. letech 19. století - za prvé, rukávy nejsou dostatečně velké. Převládající silueta 90. léta 20. století byl skřípnutý pas s huuuuuuge nohou skopových rukávů, někdy dokonce vykostěných a určitě vycpaných, aby jim dával tvar. Jedná se o představu moderní osoby o tom, jaký je viktoriánský korzet. Což není nutně špatná věc. A není to tak, že tato hra to všechno pokazila - Rosalind Lutece vypadá přesně tak, jak má, protože její návrhářka postav provedla její výzkum.

Korzet z 90. let z aukcí Augusta.

Korzet z 90. let z aukcí Augusta.

Ale hlavním problémem, který mám s oblečením ve hrách, a zejména s dámským oblečením, je to, že do výběru oblečení je přivedeno příliš mnoho moderní citlivosti, i když by to nebylo nutné. Dámské oblečení ve hrách častěji vypadá malované na tělo, pro maximální lady sexy. To je v pořádku (a docela hrubé), ale to není způsob, jakým oblečení funguje, a rozhodně ne, jak oblečení fungovalo v časových obdobích před tímto. Teprve na konci 60. / 70. let se myšlenka oblékání, kterou máme nyní, že tělo by mělo být vyrobeno tak, aby odpovídalo módní siluetě, skutečně stala součástí naší kultury na Západě.

katie porter na bill maher

Před tím byly zvyklé základní oděvy, jako korzet, opasek, košile, spodničky, zadky, shon, skoro každé spodní prádlo, které ženy nosily. vytvořit požadovanou siluetu. A ženy výše nešly tak daleko polstrování aby bylo zajištěno, že oblečení bude fungovat, protože oblečení bylo vyrobeno s ohledem na tyto základní oděvy. Takže místo toho, aby vypadal jako prsa-saran-wrap, který má mnoho her (protože nebe ZAKÁZÁNO, zapomínáme, že dotyčná osoba má prsa na jednu sekundu), šaty seděly více na základním oděvu než na samotném těle. Dokonce i pre-korzety by byly korzety šatů vyztuženy, aby nositelce pomohly dosáhnout požadovaného tvaru.

Brašny LACMA.

Brašny LACMA.

A tato myšlenka převládala až do dvacetithstoletí, s korzetami ve 20. letech 20. století, které ženám pomohly dosáhnout chlapecké postavy potřebné k nošení všech těchto šatů s pasem ve čtyřicátých a padesátých letech. Oblečení mělo odpovídat základním oděvům, a nikoli tělu samotnému, a zdálo se, že to nepozná dostatek oblečení ve hrách.

Oblečení by mělo být navrženo zevnitř ven, vrstvu po vrstvě, aby byla získána správná silueta, ale také aby se zabránilo chybám, jako je Zneuctěn například tam, kde není možné, aby se spodní prádlo ve hře vešlo dokonce pod oblečení. Znamená to také, že herní oděvy si ve skutečnosti nehrají s tvary a proporcemi, protože návrháři jsou příliš oddaní této myšlence, že by oděv měl být svinutý do těla nositele, a proto je většina návrhů opravdu nudná. Nikdo nedělá žádná opravdu skvělá, přehnaná ramena nebo si hraje s věcmi, jako jsou busks a kufry, protože příliš pracují na moderním vnímání toho, jak by oblečení mělo vypadat na těle. Ve hrách znalostí o oblečení a jeho historii došlo k odpojení a myslím si, že to dělá některé velmi, velmi nudné oblečení pro videohry.

Megan Patterson je spisovatelka na volné noze a vědecká a technická redaktorka Papírové droidy , web feministické geekové kultury. Když nepíše, najdete ji na Cvrlikání , mluví o tom, jak je roztomilá, nebo pláče nad něčím směšným (obvykle videohry).

—Upozorněte prosím na obecné zásady komentování Mary Sue .—

Sledujete Mary Sue dál Cvrlikání , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?