Pixelthreads: Metal Gear Sold V's Quiet & Parody, Sexiness, and Objectification

Tichý v Metal Gear Solid V.

Důvody pro Metal Gear Solid V Tichý, tichý ženský odstřelovač hry, byl pravděpodobně jednou z největších módních záhad hry. Její vzhled způsobil trochu rozruch, když byla její postava konečně odhalena v celé své slávě v bikinách, hlavně kvůli tomu, že se jedná o ženskou postavu, která neumí mluvit a je také silně sexualizovaná. Hideo Kojima, ředitel seriálu, poté reagoval na kritiku slovy, že hráči budou litovat svých slov a činů, když došlo k odhalení, proč je Quiet takto oblečený, hodně moje vlastní pobavení .

Nyní opravdu nechci mluvit o Quiet a jejím oblečení ve smyslu, že takové ženy nemůžete oblékat, protože je to ponižující. To je nudný rozhovor a já osobně nevěřím myšlence, že sexy nebo odhalující oblečení je pro ženy ponižující. Ženy se mohou oblékat, jak chtějí, pokud je to jejich vlastní volba. Mám však problém s tím, že postavy jsou zbytečně a nesmyslně sexualizovány ve hrách (obvykle mužskými vývojáři), když to nemá pro postavu smysl, ale to je spíše problém s vyprávěním a vývojem postav, než aby byly špatné šaty špatné jeden. Pokud jde o Tichý, myslím si, že spadá do zbytečné a nesmyslné kategorie, jak to dělá většina ženských herních postav.

Vraťme se ale trochu zpět. Takže s vydáním nového Metal Gear Solid minulý měsíc jsme se to konečně museli dozvědět proč je tak odhaleně oblečená. Upřímně, je to tak zklamáním , i když jsem trochu naštvaný, nedělalo to jednu z mých předpovědí. Každopádně, podstata toho je, že Quiet musí mít co nejvíce její kůže, jak je to možné, protože to dělá nějaký druh parazita, takže může dýchat pouze její kůží. Je to také vysvětlení, proč neumí mluvit.

Mám na mysli spoustu otázek mimo to, co má na sobě, například: Kdyby se někdy koupala nebo chodila do deště, utopila by se? ale to je úplně jiný článek. Je to docela hloupé (to je Metal Gear hra)) a nejsem si úplně jistý, že tato úvaha má smysl, zejména proto, že ji můžete později ve hře obléknout do jiných možností oblečení a je v pořádku, ale OK. Přijmu to jako fakt, Kojima. To ještě neznamená, že vaše rozhodnutí týkající se její designérské práce, nebo dělá to, co si myslím, že se hra snaží dosáhnout s její postavou.

Tichý v Metal Gear Solid V.

Můj hlavní problém s tím je, že je prostě tak nudný. Myslím, že to zapadá do světa, v tom smyslu, že její výbava jde s černou a kamuflážní věcí, kterou hra má (to je jediný způsob, jak si myslím, že uspěje), ale postrádá vizuální zájem některých Oblečení velkého šéfa. Big Boss nosí téměř stejnou barevnou paletu, je to všechno velmi vojenské inspirované, ale jeho mají mnohem více vizuálního zájmu: spoustu spon a patentů, postrojů a dalších detailů, které musíte v této paletě barev zůstat. Dokonce i Eli / White Mamba / Liquid Big Boss (tolik jmen) dostane roztomilý lil ‘náhrdelník. Pro srovnání se Quietův outfit ani nesnaží. Jen plácli po bikinách a někteří roztrhali punčocháče a říkali tomu den. Navíc jste někdy nosili neprůhledné punčocháče jako kalhoty? Nezůstanou vzhůru sami, ve skutečnosti to tak není!

kdy byla vytvořena kreslená síť

Poměrně to také vypadá opravdu divně; krátkost kraťasů, punčocháče, kde ji odřízly boty, vypadají opravdu podřepě a nevyváženě, takže mi to připadá vizuálně neatraktivní. Je to prostě nudné a bez jakéhokoli stylu nebo vizuálního zájmu a pro mě to opravdu nefunguje. Je to taková škoda, protože si myslím, že některé pánské oděvy (Kaz!) Jsou opravdu skvělé, ale mám pocit, že návrháři postav prostě nevěděli, co s Quietem dělat.

A není to jako Metal Gear série není schopna oblékat ženy zajímavým způsobem ( Divná láska ! Paz! Vážně, děvčata v kravatách = ano.) Myslím si však, že nejhorším zločinem, který s tím souvisí, je, že je příliš nudné, než abychom nám řekli něco o Quietovi jako o postavě. Je to tak nevýrazné, tak postrádající osobnost, což je podle mě obrovská chyba, zejména pro postavu, která doslova neumí mluvit. Abych to uvedl na pravou míru: Jack z Hromadný efekt je oblečená velmi podobným způsobem, ale její vlasy a tetování a všechny ostatní drobné detaily dělají vzhled zajímavý a také slouží k tomu, aby vám řekla hodně o postavě, protože mnoho tetování pro ni nese význam. Quiet nic podobného nemá. Dokonce i její účes je nudný ohon. (Nebudeme se dostávat do toho, jak jsem smutný, že se v této hře, která má být nastavena v roce 1984, nikdo opravdu nebaví na vlasy z 80. let.)

Pak je tu satirický argument, který si myslím, že je zcela platný pro Quiet - že celý její účel je dělat si legraci z toho, jak jsou nejmodernější ženy ve hrách zobrazeny a oblečeny. Skutečnost, že se tak musí doslova oblékat, protože jinak by zemřela mohl být trochu zábavný, ale bohužel si nemyslím, že to z několika důvodů funguje jako satira nebo parodie. První z nich je, že vysílat, jak jsou ženské postavy ve hrách přehnaně sexualizovány, je tvrdý. Hlavním důvodem je prostý fakt, že jsme dostali podmínku, abychom přijali několik docela směšných outfitů, jen jako parazit pro kurz ženských postav ve videohrách. (Viz: téměř každá bojová hra, která byla kdy vyrobena.)

mgsv-tichý-plný

Takže oblečení musí být docela směšné, aby se dalo číst jako parodie, a nemyslím si, že se Quiet dostatečně snaží. S viditelnými řemínky je tu nějaká služba na rty, ale není to dost campy na to, aby tento bod skutečně projel, pokud to ve skutečnosti chtěl tým udělat. Je to až příliš podobné tomu, jak jsou ženy oblečeny po celou dobu ve hrách číst jako vtipné nebo dokonce jako pokus o humor. Pro mužské postavy je to snadné a myslím si Metal Gear často se o to zajímal. Koneckonců, Big Boss můžete oblékat také do topless oblečení a malých speedos.

Funguje to však přesně proto, že zřídka, pokud vůbec, vidíte sexualizované mužské postavy tímto způsobem. Ve skutečnosti, pokud by se jednalo o prohlášení, které chtěla Kojima a tým udělat s Quietem, mělo by mnohem větší smysl přehnaně přehnat všechny mužské postavy (nebo alespoň hlavní mužskou roli) s jejich výchozím oblečením, zatímco oblékat Quiet the jak by byla oblečena mužská postava. S rozkošnými pecs. A / nebo rozkrok vydutí. Nicméně, w Všichni víme, co se teď stane když to zkusí.

Toto je ukázkový příklad toho, jak se kostýmy, jak se dalo oblečení maximálně využít, a hra to úplně promarní. Prostě do toho nebylo vloženo dost myšlenek. A je to. Nebudu spekulovat o důvodech, proč, ať už tým nechápal, čeho chtějí dosáhnout s Quietovou postavou, nebo ještě hůře, nemohl pochopit, ale konečný výsledek je stejný: nudný, neinspirovaný vzhled, který ne Neříkám nic, nebo dokonce neříkám, o co si myslím, že se pokoušeli. Jakákoli kůže, kterou neukazuje nebo neukazuje, ve skutečnosti nezáleží, a zatímco MGSV tým pravděpodobně měl v tuto chvíli vědět lépe, než se obléknout Quiet, myslím, že je mnohem horší, že kvůli tomu nedostatku myšlení bylo zmateno vše, co se snažili zaměnit s její postavou. Oblečení může být velmi výkonným zařízením pro vyprávění příběhů a prostě zde nebylo použito v nejlepším možném smyslu.

Megan Patterson je spisovatelka na volné noze a vědecká a technická redaktorka Papírové droidy , web feministické geekové kultury. Když nepíše, najdete ji na Cvrlikání , mluví o tom, jak je roztomilá, nebo pláče nad něčím směšným (obvykle videohry).

—Upozorněte prosím na obecné zásady komentování Mary Sue .—

Sledujete Mary Sue dál Cvrlikání , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?