Metroid: Samus se vrací Je remake Metroid II si zaslouží

Originální název Game Boy Metroid II: Návrat Samuse byl trochu zvláštní pro Metroid série - alespoň do Síly federace přišel, ale odbočím - s jeho převážně lineární hratelností a stísněným prostředím, ve srovnání s talentem série pro rozlehlé zkoumání. I když to zaujímalo důležitý bod v herním příběhu, který přímo vedl k definování série Super Metroid , a do franšízy přidal několik ikonických doplňků, jako jsou Spider Ball a Samusovy epické chrániče ramen Varia Suit, za léta od svého vydání nezískala moc lásky.

První Metroid , který byl původně spuštěn na NES, již dostal remakeovou léčbu v Metroid: Zero Mission , a Super Metroid drží dost dobře na to, aby to nepotřeboval, ale Metroid II byly většinou ponechány v prachu. Metroid: Samus se vrací se to všechno změní. Remake 3DS je kompletní reimagining hry, díky které se tato důležitá část znovu vrací Metroid historie mnohem zábavnější než originál Game Boy. Pokud jde o grafiku a hratelnost, je to tak rozsáhlá oprava, že nemá smysl ani ve srovnání s originálem, ačkoli některé drobné nedostatky remaku pramení z jeho zdrojového materiálu.

Zatímco děj je stejný, celá věc má zbrusu novou 3D grafiku a prostředí (i když se hraje ve 2D), nové schopnosti získávat, nové mechaniky bojů s bossy a mimořádně uspokojivé nové bojové mechaniky. Je to v podstatě úplně nová hra a stojí za to si ji zahrát jak pro fanoušky originálu, tak pro ty, kteří ji zmeškali.

U druhé skupiny se hra odehrává po Metroid , když Samus cestuje do domovského světa Metroidu SR388, aby úplně vymýtil vesmírné medúzy sající energii, aby před nimi chránil vesmír. Tam cestuje stále hlouběji do tunelového systému planety, loví určitý počet Metroidů k ​​vyhynutí a setkává se s jejich pokročilými stadii růstu (metroři Alfa, Gamma, Zeta a Omega), až se nakonec obrátí dolů k poslednímu : královna Metroid.

Kromě dalších změn Samus se vrací také reimagines těchto Metroid setkání do série stále uspokojivější bitvy bossů, stejně jako přidání nějaké další průzkum, aby lineární postup, což vede k tomu, co se cítí jako dokonalý hybrid Super Metroid a Metroid II . Pokud vás to samo o sobě dostatečně nenadchne, abyste si to zahráli, zde je několik obzvláště vysokých bodů této hry:

Bojové kontroly.

Jako velký fanoušek Metroid Prime série, byl jsem překvapen, jak moc boční rolování Metroid díky hře jsem se cítil jako já byl Samus - možná více než verze z pohledu první osoby - to vše kvůli Samus se vrací „Vynikající bojové kontroly. Samus může běžet, skákat, krčit se a střílet, jak byste normálně očekávali, ale podržením tlačítka L se dostanete do režimu přesného zaměření, který pomocí kruhové podložky 3DS střílí v celém 360stupňovém rozsahu kdekoli na obrazovce.

Krátce po vyzvednutí Ledového paprsku nastal okamžik, kdy jsem musel zmrazit nepřítele na přesném místě, abych mohl použít nový upgrade. Pravděpodobně bych to minul po vyskočení na plošinu, na kterou jsem mířil, a musel jsem čekat, až se znovu objeví, kdybych musel mířit bez nového systému. Ale přepnout na režim zaměřování, švihnout kruhovou podložkou na správné místo a střelba se cítila tak intuitivní, že jsem ji bez druhé myšlenky stáhl a její okamžitá odezva umožňuje spoustu podobných okamžiků.

Pak je tu vynikající mechanik pro boj zblízka, který umožňuje Samusovi odrazit přicházející nepřátele a vyvést je vhodně umístěnou střelou.

Existují ještě menší detaily, jako je vaše rychlost střelby, která se zvyšuje tak rychle, jak můžete stisknout tlačítko, což umožňuje některé situace, kdy zvláštní úsilí o rychlost spouštění přináší lepší výsledky. Animace toho všeho, mimochodem, vypadá úžasně a vše se spojuje dohromady, díky čemuž se od lovce odměn s robotickým oblekem budete cítit stejně silně a zručně, jak byste chtěli.

Šéfové bitvy.

Jedná se o hru plnou bossových bitev ze své podstaty, která vás zahájí úkolem vymýtit někde v sousedství 30 Metroidů. Jak se dalo očekávat, menší vám představí použitou mechaniku, než do mixu vloží vlastní variace.

Potom ti větší přidají více svých vlastních zvratů a útočných vzorů a pomalu budují své dovednosti v jejich vyhlazování.

Tam jsou také některé skvělé, interaktivní-filmové momenty vrhané na ty pozdější, pokud je dokážete zachytit pomocí melee counter. Jakmile svou taktiku zrušíte, nejsou to ani pozdější šéfové příliš obtížní, ale přesto vás mohou překvapit nějakým těžkým poškozením, pokud jste nafoukaní a necháte se hlídat. Existuje také spousta okamžiků, kdy se budete cítit chytří, když přijdete na to, jak využít své různé schopnosti k nejúčinnějšímu boji s konkrétním šéfem, což je nutnost v sérii zaměřené na budování arzenálu v průběhu hry.

Kromě Metroidů se Arachnus vrací také jako šéf z originálu Game Boy, stejně jako zcela nový robotický šéf, který dokonale rozbíjí opakovaná setkání Metroidů. Zejména tento šéf dělá opravdu chytré věci tím, že volá zpět k prvkům, se kterými jste se setkali v podsvětí, aby informoval vaši strategii při jeho snižování. Známější forma metroidů ve stylu medúzy se také dostane správného a napjatého úvodu, když konečně budete muset čelit některým z nich, což ve srovnání s jejich obřími, přerostlými podobami bossů způsobí zvláštní pocit ohrožení.

Nové schopnosti.

Samus se vrací přidává několik zbrusu nových schopností, což je důležité pro udržení aktuálního stavu v sérii zaměřené na sledování a sbírání vylepšení. Kromě paprsků, bomb, raket a skokových schopností, které byste očekávali, má Samus nové síly Aeion, které používají vlastní palivoměr. K dispozici je schopnost skenování, která pomáhá odhalit mapu a zničitelné bloky pro průzkum, schopnost brnění pro obranu, zbraň s rychlou palbou, která je nutná k odstranění určitých nepřátel, a schopnost zpomalit čas nezbytná pro průzkum některých oblastí.

-

Není to dokonalá hra, takže zde jsou některá z (většinou menších) problémových míst z mých zkušeností.

jak najít prostitutky na facebooku

Je to stále trochu lineární.

Nenechte se mýlit, tato verze hry nabízí mnohem více Metroid -jako průzkum jako jeho předchůdce, ale hodně z toho je pro pomocné volitelné doplňky, jako je extra kapacita rakety nebo zdraví. Na začátku hry se cítí mnohem naléhavěji a naléhavěji k nalezení, a já osobně si užívám toho, že jsem se úmyslně vyhnul hlavnímu úkolu hry ve prospěch procházení kolem, abych zjistil, co mohu najít jinde, bez ohledu na to, jak pozemské. Ale až se blíží konec hry, pravděpodobně narazíte na mini-hádanky, které skrývají některé z těchto bonusů, a místo toho se vydáte přímo za velkými upgrady a šéfy.

Díky této lineární povaze se některé skryté oblasti zahrnující pozdější upgrady zdají trochu zbytečné. Koneckonců, pokud potřebujete, řekněme, energetická bomba pro přístup k celé oblasti mapy na prvním místě, vyžadující spíše energetické bomby než běžné bomby pro průchody v této oblasti, vypadá trochu jako přehnané. Trochu mě také zneklidňovalo, jak rychle Space Jump nahradí užitečnost Grapple Beam pro pohyb, i když si zachovává nějaký nástroj pro řešení hádanek.

Stále shromažďujete většinou stejné staré upgrady.

Každý nový Metroid hra musí najít záminku pro Samuse pobíhajícího sbírání stejných starých upgradů. Věci byly obzvláště, skvěle směšné Ostatní M se Samusem potřebují povolení používat funkce jejího obleku. Je to tu trochu omluvitelnější, v remaku pouze druhé hry v seriálu, ale stále je to velmi deja vu-indukující. Přidání zcela nových vylepšení pomáhá, ale bylo by velmi oceněno ještě více svobod, než sbírat většinou známé upgrady.

Obličejová obtížnost.

I když miluji schopnost čelit zblízka, standardní nepřátelská setkání se stále trochu opakují. I když existují nepřátelé, kteří otřásají vzorcem a tento problém zmírňují, a hodně pravidelných nepřátelských střetnutí se řídí vzorem čekání na jejich útok, kontrování a vystřelení smrtící střely. Nechci každý Nepřátelské střetnutí ve hře bude zdlouhavou bitvou, protože by příliš zasahovalo do průzkumu, ale některé mírné odchylky v útočných vzorcích by šly po cestě.

Většina nepřátel má pouze jeden útok na blízko, který zahájí okamžitě, když si všimnou Samuse. Jeden nepřítel téměř stáhne změnu, s pozdější variantou vystřelí kyselý projektil i jeho standardní útok, ale (alespoň se zdá, že) to vždy vždy dělá nejdříve podle vzoru střely, poté pomocí parry-schopný útoku a projektil lze rozptýlit tím, že… ho zasáhnete útokem na blízko, takže reakce na něj bude efektivně stejná.

Kromě toho je velmi snadné - příliš snadné - obnovit zdraví a munici mimo setkání bossů pouhým zabitím nepřátelských tvorů na nízké úrovni, což způsobí, že se doplňovací stanice pro oba cítí zbytečné a výrazně snižují sázky. Jediné místo, kde pravděpodobně ztratíte, je bitva o šéfa. Nemohu mluvit pro tvrdý režim, který jsem zatím nedostal šanci hrát, ale od začátku se odemkne pouze normální, což se při ostřílení zdá jako chyba Metroid hráči jsou pravděpodobným cílovým publikem hry - hráči, kteří už budou mít dostatek pocitu protektorování, aniž by museli hrát podruhé kvůli přidané obtížnosti.

Ještě pár drobností.

Pingový zvuk schopnosti Scan Pulse pro identifikaci skrytých bloků je mnohem hlasitější než zbytek zvuku hry. Vím, že to zní malicherně, ale vyčnívá to jako bolavý palec nad obecně tlumeným zvukem hry. Schopnost se už cítí trochu jako podvádění a bloky blikat na obrazovce, takže příliš rušivé zvukové znamení je trochu zvláštní volba.

K dispozici jsou také některé podivné možnosti ovládání, jako je spuštění schopnosti skenování klepnutím, klepnutím zrušíte schéma tlačítka, které, zdá se, neslouží žádnému jinému účelu, než umožnit hráčům zrušit náhodnou aktivaci, protože pohltí některé z vašich měřidel Aeion. Když jsem si na tuto hru stále zvykal, tuto schopnost jsem náhodou vypnul vícekrát, ale lepší způsob, jak tomu zabránit, by bylo jednoduše přimět hráče podržet tlačítko pro celou zahřívací schopnost. To by se nedělo vůbec náhodou.

Schopnosti skoků na zeď a Space Jump se také chovají trochu divně, když Samus skočí na místo vs. rotující, směrový skok. Jakmile si to uvědomíte, lze to snadno zmírnit, ale bylo by lepší, kdyby to nebylo vůbec nutné.

Další neuvěřitelně drobná věc, která by se mi osobně líbila, je, kdyby míření na vražedný výstřel po boji zblízka vyžadovalo skutečné stisknutí tlačítka míření, než aby se to stalo automaticky. Zaměřovací systém se cítil tak přirozený, že jsem to dělal instinktivně, a to by byl pěkný dotek pro ponoření.

-

Celkově jsou tyto kritiky malé vzhledem k tomu, co je obecně velmi příjemná hra a naprosto nejlepší způsob, jak zažít druhý díl hry Metroid série. Pozdější část hry, v honbě za finálním Metroidem, je obzvláště zábavná se všemi schopnostmi, které máte k dispozici, a do cesty se vám hodí nějaké zajímavé zvraty. V jednu chvíli jsem skončil v jámě s nepřítelem, který jsem potřeboval k odeslání Aeion, ale došel mi benzín.

Takže jsem se pokusil bezpečně skočit na plošinu, kde mě nemohla zastřelit, ale platforma se ukázala být zničitelná mými skoky, které mě přistály přímo v jámě. Také jsem nemohl vylézt ven s pavoučí koulí, protože bych byl zasažen znovu, než se dostanu dostatečně daleko. Řešení bylo dost snadné, ale byl to napjatý okamžik projít všemi mými možnostmi, když jsem byl napaden.

V zásadě kdy Metroid: Návrat Samuse je zábavná a funguje dobře, je skvělá a to je většinou její hraní. Když to bude tento pátek debutovat, velmi ho doporučuji majitelům 3DS a doufám, že získáme více 2D Metroid hry jako to v budoucnu.

Recenze kopie Metroid: Samus se vrací bylo poskytnuto pro účely tohoto přezkumu.

(obrázky: Nintendo)