Možná tedy zahrnutí otrokyně otrokyně ve staré republice nebyl tím nejlepším nápadem?

Mám sklon si myslet, že jsem milý člověk. Vadí mi moje Ps a Qs. Držím lidem dveře. Dal jsem pavouky ven, pokud je najdu v domě. Nelíbí se mi, že jsem chraplavý. A když hraji, vždy hraji na dobrého chlapa.

jenny olsen muž z oceli

No ... většinu času.

Ve výjimečných případech jsem vybuchl ze své formy Paragon a zapálil svět. Beru RP část RPG docela vážně, takže když se pokazím, tak jdu opravdu špatný. Jsem směšně nahoře, když předpokládám roli darebáka, a to způsobem, který se otáčí knírem, ledovou čepicí a tavícím se vesmírným laserem.

Takže když mě můj bratr přemluvil, abych si zahrál Sitha Stará republika , BioWare je nedávno vydáno Hvězdné války MMORPG, věděl jsem, že to bude brutální. Nejprve jsem váhal. Sithu? Já? Myslím, no tak, moje hospodyně jsou na klíčence Rebel Alliance, proboha. Kdybych měl hrát Impérium, určitě bych byl lovcem odměn se zlatým srdcem, který se pokoušel rozvrátit systém zevnitř. Ale ne, můj bratr byl neoblomný. Sourozenecký tým zabijáků. Naprosto zlé. Žádné kompromisy.

Hraju Sithského inkvizitora už několik týdnů a Temná strana je ve mně silná. Zavraždil jsem více nevinných, než dokážu spočítat. Zaslal jsem výbušniny do vysílaček Aliance. Otrávil jsem přívod vody. Použil jsem Force Lightning na bezmocné vězně, dobrosrdečné Jedi, dokonce i na barmana, který se mi moc nelíbil. Porazil jsem jawy - roztomilé, hubené, jawy se zářivýma očima.

Já jsem ten zlý.

A přesto, navzdory všemu ničení, které jsem způsobil, jsem se při čtení včerejších příspěvků ocitl v hlubokém konfliktu Kotaku a Forbes o Vette, společnici třídy Sith Warrior. Pro ty, kteří to nevědí, dostanou všechny třídy několik NPC společníků, kteří vám pomohou v bojových nebo brusných dovednostech. Spolu s vámi bude pobíhat i váš společník, když budete zkoumat nové planety a nabízet komentáře a konverzace. S určitými společníky můžete dokonce vytvořit romantiku.

Vette, žena twi’lek, je prvním společníkem Sithského válečníka. Vette je otrokyně, a když ji poprvé potkáte, má na sobě šokový obojek. Hráč má možnost obojek buď sundat, nebo nechat na místě. Pokud límec zůstane tam, kde je, má hráč možnost během dalších rozhovorů ji napomenout (to je doprovázeno řádky jako: Bude ti vadit jazyk, otrok; hráč za takové akce také získává body Dark Side, které jsou nezbytné pro získání nejlepších zařízení).

Když jsem sledoval video Kotaku, jak Vette opakovaně pracovala, cítil jsem se nepříjemně - ale pak jsem také cítil nepříjemné vklouznutí neurotoxinu do přívodu vody. Bylo Vetteho zacházení horší než s válečnými zločiny, kterých se moje postava dopustila? Bylo to sexistické, nebo to bylo jen par-for-the-samozřejmě zlo?

Udělal jsem krok zpět a podíval se na Vette čistě z hlediska vyprávění. Teoreticky je mít ji jako společníka dokonale platným spikleneckým zařízením: Zlý darebák ovládá svého otroka šokovým límcem. Sithové jsou špatní, násilní a krutí jedinci, a proto mučení Vette má nejen charakter, ale bude tomu tak bez ohledu na její pohlaví. Jak zmínil spisovatel Kotaku Mike Fahey, otroctví a mučení nejsou pro Hvězdné války ničím novým. Ty prvky tam byly od prvního dne. A rozhodně je Hvězdné války jako celek docela genderově spravedlivé. Ženy jsou panovníci, vojáci, vojenští stratégové a rytíři Jedi. Podíváme-li se na Vette z hlediska širšího kontextu vesmíru hvězdných válek, je naprosto rozumné předpokládat, že její pohlaví je zcela náhodné.

Potíž je v tom, že je velmi, velmi málo lidí, kteří mohou zažít příběh, aniž by si přinesli svůj vlastní osobní kontext. Abyste mohli své zážitky ze skutečného světa úplně ignorovat, musíte být buď divoce nápadití, nebo trochu klamní. Abych vám ukázal, co tím myslím, na chvíli mě pobavte a představte si to video se ženskou Sith Warrior. Je to stále nepříjemné a zlé, ale vsadím se, že to cítíte jinak. Dobře, teď si to představte se Sithským válečníkem obou pohlaví, ale s mužským otrokem. Nepříjemné, ano, zlé, ano, ale stále ne tak křehké jako originál, že? Nyní si představte, že otrokem je člověk s tmavou kůží. Pokud jste jako já, váš mozek jen prudce ucouvl. Ale proč? Toto je vesmír hvězdných válek, o kterém mluvíme. Hvězdné války nemají institucionalizovaný rasismus, alespoň ne u jednotlivých druhů. Ale pořád cítíte ten kopanec, ten náraz hluboko skrz váš mozek, který vytváří hluboce znepokojující spojení mezi imaginární okolností a nějakou historickou hrůzou.

To je ten druh střevní reakce, kterou mám na video Vette. Představa rozdílné genderové dynamiky mezi mučitelem a obětí mu připadá jako individuální čin zla. Ale pocházející ze světa, ve kterém jsou misogynie a násilí páchané na ženách až příliš běžné, je téměř nemožné, aby můj mozek nevytvářel ten okamžik paralelně, když vidím muže zneužívat ženu, bez ohledu na to, jak imaginární je nastavení.

Ale ne všichni hráči se cítí stejně. Existuje spousta lidí - žen i spravedlivých mužů - kteří s Vette nemají problém. Dokážou snadno odstranit jakýkoli negativní kontext. Ne všichni hráči budou hrát jako muži a ne všichni hráči se rozhodnou nechat zapnutý šokový obojek. Tento scénář je koneckonců něco, co si hráč musí aktivně zvolit. Pro mnoho Sith Warriors tento prvek Vetteina příběhu ani neexistuje. A hej - pokud ty dělat hrajte mužskou postavu a vy dělal Rozhodněte se nechat obojek zapnutý, ale upřímně to vidíte ve smyslu genderově neutrálního rozhodnutí o hraní rolí, větší moci pro vás. Uvědomuji si, že mnoho hráčů uvidí příležitost mučit Vette jen jako potvrzení, že jejich postava je naprosto zlá. Mám tendenci si myslet, že to je přesně to, co BioWare zamýšlel, a pravdou je, že sám o sobě je v pořádku.

Dobře, takže pokud se podíváme na Vette v širším kontextu vyprávění hry, možná se nezdá, že by to byl velký problém. Ale co když se na ni podíváme z hodně širší kontext herního průmyslu a hráčské komunity? Jistě, pro hráče žen se situace zlepšuje. Mnoho vývojářů pomalu, ale jistě naráží na to, že jejich fanouškovské základny jsou rozmanité nejen podle pohlaví, ale také podle rasy, věku a sexuální orientace. Ale trh je stále přeplněný ženskými postavami v ponižujících nebo objektivizovaných rolích. Ženy stále mají často potíže s nalezením pohodlného místa pro hru. Ženy jsou obtěžovány, trollovány a ponižovány, a to vše za to, že mají tu odvahu mluvit přes mikrofon nebo říkat kamarádkám své skutečné jméno. Pro některé z nás je to škodlivé, ale snadno je ignorujeme nebo se jim vyhýbáme. Pro ostatní je to důvod přestat hrát úplně.

obi wan kenobi síla se probouzí

Vzhledem k tomu je sotva šokující se dozvědět, že někteří hráči skutečně dostávají od Vette kop, ne tak imaginárním darebákem, který se otáčí knírem, ale tím, že se snaží o některé velmi negativní postoje k ženám ve skutečném světě. Z článku Kotaku:

Obecný chat byl pravidelně naplňován dalšími Sithskými válečníky, kteří diskutovali o tom, jak špatně zacházeli s Vette. Chlubili se jejím nízkým názorem na ně, zápornými čísly na stupnici společenského přátelství této hry.

Pokud přejdete na stránku YouTube s videem, najdete komentáře, jako je opravdu, že si zaslouží všechny ty otřesy a myslím, že si to tajně užívá. Nejedná se o charakterové komentáře v kontextu hraní rolí. Toto je až příliš známý jazyk, který vidíme v každodenním životě proti ženám - skutečným, fiktivním ženám. Je to druh rakovinových keců, které pronikají do naší společnosti, a je to přesně ten druh chování, díky kterému mohou být hry pro ženy nevítaným místem. Mám na mysli, že pokud mít hráčskou značku specifickou pro pohlaví stačí k tomu, aby někteří mužští hráči šikanovali ženu ze serveru, je někdo opravdu překvapen, že se chlápci chlubí obecně chatováním o mučení ženského NPC nebo o tom, jak roztomilý ona je, když ji šokují? Šok Vette opět není o nic horší než ostatní věci, které musí hráč Sithu udělat, ale je velký rozdíl mezi smíchem, když se protrháme táborem jawů, a smíchem, když řekneme ženě její místo. V mých očích se scénáře Vette liší od ostatních linií zlých úkolů v tom, že vyzývají k úplně odlišnému dialogu od určitých hráčů, který nemá nic společného s fiktivním násilím a vše souvisí se skutečnými předsudky.

Práce BioWare SWTOR nesloužilo jen k vytvoření dobrého příběhu, ale také k podpoře komunity. Zatímco sexističtí tyrani stěží reprezentují herní komunitu jako celek, tento prvek stále existuje, a navzdory pokroku, který ženy hrály, jsou tito lidé stále významným problémem. Mám pocit, že BioWare měl takové chování kolem Vette předjímat, a tím, že hráčům dal systém odměňování za to, že ji týrali, ji nechtěně povzbudili. Sexistické? Možná ne. Ale krátkozraký, určitě.

Becky Chambers je spisovatelka na volné noze a geek na plný úvazek. Bloguje na adrese Ostatní Klikyháky .