Recenze a rozhovor střílečky z pohledu první osoby s názvem Dirty Bomb třídy Mary Sue

dirtybomb1

Je to zdarma. Ano, Špinavá bomba je free-to-play, prvotřídní střílečka z pohledu první osoby. Hra je představena krátkou scénou, která exploduje s pizzazzem a odvážnými slovy, které stanoví pokyny pro to, co by hráči ve hře měli nebo neměli dělat, například spěchat do mise bez svých spoluhráčů. Tato hra vás nebude penalizovat, ale druhý tým vás vyhodí do vzduchu. I když jste typem osamělého vlka a trvale udržujete poměr zabití a smrti hodný banánové nálepky, je malá šance, že v objektivním zápase můžete vyhrát sami bez pomoci ostatních hráčů.

Pokud jste hráli Pokraj (parkour střelců FPS) jste předtím možná našli několik podobností Špinavá bomba a Pokraj . Největší podobnost založená na nominální hodnotě je styl grafiky. Síť s nízkou poly aplikovanou na prostředí a znaky v Pokraj je také vizuálně implementován v Špinavá bomba . Ale podle osobního vkusu najdu paletu barev a low-poly modely Špinavá bomba o něco přitažlivější. Kromě grafiky je zřejmý společný jmenovatel jejich podoby: obě hry vyvíjí Splash Damage, stejné studio, které vyvinulo Wolfenstein: Nepřátelské území , Enemy Territory: Quake Wars , Pokraj a pomohl vyvinout DOOM 3 Součást map pro více hráčů.

DBSc Screenshot-Terminal_01

Špinavá bomba je šílený a vyžaduje rozbíjení tlačítek s vysokou intenzitou i bleskové reakce. Mapy se příliš neroztahují, ani nemají průzkumný charakter, takže úrovně jsou téměř nemožné, abych se na chvíli zastavil a vydechl. Nejsem velkým fanouškem kofeinovaných limonád, ale nevadí mi slepit dvě plechovky Mountain Dew, kdykoli cítím nutkání hrát tuto hru. Bod prázdné, musíte být zapojeni a být ostražití. Mapy jsou příliš kompaktní, aby se příliš dlouho nepotýkaly s nepřítelem, ale to nutně nemusí považovat hru za nevítanou pro nové příchozí nebo pro ty, kteří nemají požehnanou polobohovou obratnost. Je to jen podstata toho zvířete Protiúder nebo Volání povinnosti , Špinavá bomba módy v rychle se rozvíjejícím prostředí, ve kterém se budete cítit zranitelní a nabití energií, a alespoň pro mě obvykle trvá několik zápasů, než se ovládací prvky budou cítit dostatečně pohodlně, aby provedly to, co chci dělat.

Odrůda je omezena na dva typy módů, které můžete hrát, az většiny mých zkušeností s hraním stříleček z pohledu první osoby, Špinavá bomba Jeho mody se příliš neliší od většiny online stříleček - sleduje známý tok ve světě stříleček pro více hráčů, který se v zásadě scvrkává na splnění přiděleného úkolu a některé jsou časově omezené.

Objektivní režim je upřednostňovaný režim a jak název napovídá, oběma soupeřským týmům jsou předávány cíle, které se navzájem proti sobě. Shromáždění těchto zabijáckých pruhů nemá takovou váhu jako splnění cílů, protože na výsledkovou tabuli nebude mít vliv to, kolik lidí jste sundali, ale počet splněných cílů.

UndergroundGameNader

Jedním z důvodů, proč jsem se snadno ocitl mimo hraní Volání povinnosti online je jeho povaha izolace a rozptýlení hráčů ve stejném týmu, zejména v týmovém deathmatchu. Jako by to nebylo dost ironické, většina her zahrnujících team deathmatch by mohla být také režimem pro jednoho hráče, protože bez ohledu na slovo team vložené do jeho fráze by každý hráč pokračoval ve hře sám a střílel nejbližší cíl na svém mířidla. Na druhou stranu, Špinavá bomba opouští veškerý koncept armády jednoho člověka a výrazně formuje jejich mody na základě cílů týmu; díky týmové práci sen funguje. To ale neznamená, že sundání vašich protivníků mano a mano by nebylo ve váš prospěch, protože to bude. Menší protivníci znamenají menší překážky.

Druhým režimem jsou stopky, které jsou až na čas extrémně podobné objektivnímu. Pocit hry se mění, protože cíle nyní musí být splněny v nejrychlejším možném čase.

I přes Špinavá bomba vzhledem k značnému množství standardního hraní FPS existuje jeden aspekt, díky kterému je nenapodobitelný, a to je jeho implementace Mercs, což jsou různé hratelné postavy. Celkem je čtrnáct Merků spolu s novým přírůstkem, Fantomem - chlápek ovládající katanu a polocyborg. A nikdo není stratifikován na jednoho Merka; neváhejte si vybrat, které z nich považujete za nejlepší pro vás a váš tým. Navíc, Špinavá bomba nemá kampaň, která by shrnula příběh, ale příběh každého Merca kompenzuje ztracenou zápletku pro jednoho hráče. Pokud si chcete přečíst více o jednotlivých postavách, Špinavá bomba Oficiální web ( http://dirtybomb.nexon.net/mercs/ ) značně rozpracovává každého žoldáka a zobrazuje jeho úroveň atributů: zdraví, rychlost, boj, cíl a podpora. Ačkoli se může zdát, že někteří žoldáci mohou mít ve srovnání s ostatními vyšší specifikace, nemusí to nutně znamenat, že jsou nadřazení. Faktory, jako jsou schopnosti a zatížení, stejně ovlivňují statistiky postavy.

DBConceptArt-Sparks

Když sestavuji sestavu tří lidí, přepínám mezi Kirou, Naderem, Aurou a Proxy, ale obvykle je to Kira, Nader a Aura. Je tu postava, kterou chci zahrnout do svého výběru, a to Sparks, ale už mám zdravotníka. Sparks dokáže oživit spoluhráče z dobré vzdálenosti pomocí její pušky revivr a je schopna poškodit i nepřátele. Puška revivr je ideální pro křížové palby, kde je možné oživit sestřelené hráče ze slušné vzdálenosti, aniž byste museli fyzicky stát vedle nich uprostřed fantastické střely. Nosí také malé zdravotní balíčky, které lze nasadit spoluhráčům kdykoli a kdekoli, což spouští okamžitou regeneraci zdraví hráče. Nevýhodou Sparks je její výchozí inventář, který se skládá ze samopalu, ruční zbraně a bojového nože - vlastně ne můj šálek čaje. Ačkoli Aura nemusí mít schopnost přímo zvyšovat zdraví z jakékoli dané vzdálenosti, její výchozí výběr zbraní převyšuje Sparks, protože s brokovnicí se nikdy nemůžete pokazit. Když Aura brokovnice uvolnila cestu, její defibrilátor poškozoval nepřátele a její schopnost nasadit léčebné stanice z ní snadno dělá vyváženého bojového zdravotníka.

Mít ve svém týmu zdravotníka není ani diskutabilní, takže vybírejte moudře. Jakmile mám léčitele (kterým je Aura), přemýšlím o bitevních strategiích, chci rychlé, ale krátké, nebo pomalé, ale těžké zásahy? Podle toho, jakou taktikou se chci řídit, jsem si vybral Nadera nebo Kiru jako svého specialistu na těžké střelce pro tuto zvláštní palebnou podporu. Přestože Proxy nezpůsobí tolik poškození jako Nader nebo Kira, je nepochybně pohotová a dokáže uvolnit zasazené C4 a opravit zlomený arzenál posádky mnohem rychleji než většina postav; ona je ta holka, kterou si vyberu, pokud chci, aby cíle byly hotové rychle.

DBSc Screenshot-Bridge_02

A jako většina konkurenčních her, když mám pocit, že jsem byl zničen, pak to přestane hrát. Jediná věc, která mě udrží, je, když kamarád stále prosí, aby odehrál ještě jeden zápas do 4:00, a hádej co? To by mělo být sdíleno s přáteli, protože hra je zdarma.

DirtyBomb3

-

Mary Sue Špinavá bomba Rozhovor

Tazatel: Kaira Villanueva, přispěvatelka, The Mary Sue

Rozhovory: Neil Alphonso (NA), hlavní designér; Edward Stern (ES), hlavní autor

Kaira (The Mary Sue) : Co vedlo k rozhodnutí učinit Dirty Bomb free-to-play?

ChapelGameEV

NA: Snadná odpověď je, že umožňuje každému, aby si to zahrál a udělal si vlastní názor na to, jakou hodnotu pro něj hra poskytuje. Druhým velkým důvodem je, že živá podpora je pro online hru zásadní a potřebovali jsme obchodní model, který nám umožnil pokračovat v podpoře této hry jako imperativ.

TO JE: Herní průmysl je právě teď ve zvláštní fázi. Je zřejmé, že obchodní model Fifty Bucks Or F ** K Off, kde platíte za veškerý obsah předem, bez ohledu na to, kolik z toho ve skutečnosti chcete nebo můžete použít, je pro některé hry stále skvělý. Ale téměř pro každého máte buď čas, nebo peníze, ale ne obojí. Dokud hráči nebudou mít pocit, že jsou nikde a nikde ztlumení nebo navlečeni, umožní jim to jen platit za to, co chtějí (ať už v době grindu nebo za peníze), a umožní nám tuto hru nadále podporovat.

Káhira (TMS): Líbí se mi myšlenka, že hráči hrají o kredity a kupují Mercery, ale jiní tvrdí, že utratit 50 000 herních kreditů za Merc může být příliš mnoho. Jaké jsou vaše názory na tuto transakci? Je to důležité ve hře?

dračí věk inkvizice razikale's dosah

NA: Určitě chceme, aby se permanentní odemykání Merc zdálo jako Big Deal, ale přemýšleli jsme o různých věcech, které mají co do činění s cenami, jako je například vyšší prodej a poskytnutí hráčům další kreativní způsoby, jak vydělat Mercs mimo peníze nebo kreditní nákupy. .

Káhira (TMS): Dirty Bomb zdůrazňuje týmovou práci. Jednorázové převzetí cíle proti týmu, který to má pohromadě, se moc neosvědčilo - zkoušel jsem to! Existuje kroutící se prostor pro to být osamělým vlkem, nebo možná později režim, který by vyhovoval této taktice (tj. Deathmatch nebo Free-For-All)? Jaké další režimy budou zahrnuty nad stopky a cíl?

NA: Osamělí vlci, kteří účinně neutralizují nebo rozptylují druhý tým, mohou svému týmu pomoci vyhrát zápas, ale k zajištění vítězství obvykle potřebuje alespoň jednoho nebo dva hráče, kteří se aktivně zapojují do plnění cílů. Je extrémně nepravděpodobné, že by tým osamělých vlků někdy zvítězil nad týmem, který spolupracuje!

Udělali jsme několik testovacích víkendů s Execution Mode, což je jeden život na hráče s vícekolovým herním režimem. Přešlo to dobře, ale máme několik dalších vylepšení, která bychom měli provést na základě zpětné vazby hráčů a údajů.

Káhira (TMS): Můj tým se skládá z Kiry, Aury a Nadera (občas Kiru přepnu na Proxy). Po přečtení jejich pozadí jsem si všiml, že jejich oblečení je inspirováno jejich dřívějšími povoláními - pěknými. Co inspirovalo jejich příběhy? A jaký byl váš proces převodu jejich vyprávění do návrhů vizuálních postav?


. UndergroundGameProxy

TO JE: Někdy začneme s taktickou rolí a pak hledáme postavu, někdy začneme hlasem nebo nápadem na bojovou štěkot a vymyslíme, kdo takovou věc vykřikne. A někdy si uvědomíme, že se nezdá, že bychom měli postavu z jakékoli části Asie, a není to tak, že jsme to udělali?

Bez ohledu na to, odkud začnete, musíte navrhnout celou postavu. Nejen jejich taktická role a herní schopnost, zbraně, předměty atd., Ale také to, jak vypadají a zní. Jaká slova jim vkládáte do úst? Jakému herci je chcete vyjádřit? Přesvědčili by jako postava, kdyby nebyli ozbrojeni? Jak jejich osobnost odpovídá jejich taktické roli? Je to podvracení stereotypu, nebo dělají to, co je uvedeno na štítku?

A nezáleží na tom, jestli máte jako vývojář dobré úmysly, ale stále můžete špatně pokazit. Ve skutečnosti, čím více se snažíte inkluzivní a rozmanité vytvořit své postavy, tím větší je pravděpodobnost, že neúmyslně vytvoříte něco problematického. Ale jako spisovatel musíte věřit, že můžete psát nad rámec svých vlastních životních zkušeností a osobních demografických údajů, pokud děláte práci. Provádíte tedy svůj průzkum, hovoříte s lidmi a snažíte se být opatrní se svým scénářem, obsazením a směrem hlasového herce.

Například jsem opravdu chtěl znovu pracovat s ohromným hercem jménem Jimmy Akingbola. Jeho rodiče pocházejí z Nigérie, vyrůstal v Londýně, jeho americký přízvuk je dokonalý, jeho RP angličtina je dokonalá a jeho západoafrické akcenty jsou (pokud mohu soudit, za to, co stojí) skvělé. A měli jsme koncept postavy pro Fletchera, černého mužského inženýra v odstínech, baseballovou čepici a svalovou vestu, který se začínal trochu přibližovat generickému Cool Black Game Guy. Takže jsem si myslel, co když není v pohodě ... je neposkvrněný?

Žiji ve velmi rozmanité části Londýna s velkou subsaharskou africkou komunitou. Existuje spousta neuvěřitelně elegantních, úžasně stylových a naprosto sebevědomých západoafrických lidí, kteří jsou naprosto v každé situaci. Chtěl jsem ve hře někoho, kdo má takový styl a styl, ale byl jsem nervózní z psaní nigerijské postavy. Bez ohledu na to, jak moc jsem se zabýval Lagosovým slangem, jak bych věděl, že bych nechtěně vyvolal něco opravdu problematického, nějakou imperiální / koloniální hrůzu nebo Igbo nebo Hausa / Fulani nebo Yorubský bod napětí.

Dal jsem tedy Jimmymu scénář a řekl jsem mu, co říkám všem našim hercům. Pokud je něco z toho co i jen trochu problematické, MUSÍTE mi to říct, změníme to nebo to ořízneme. Podíval se na to, přikývl, odkašlal si a pak tu najednou byl Fletcher, velký jako život. Pokud se s ním pomýlíme, je to moje chyba. Ale zatím se zdá, že lidé na Fletchera reagují pozitivně. I když nosí stunnaz uvnitř.

Káhira (TMS): Jak významné je zastoupení pohlaví pro Splash Damage a konkrétně pro Dirty Bomb?


. DBSc Screenshot-Bridge_05

NA: Důležitost zastoupení pohlaví a rasy byla ve skutečnosti jednou z prvních věcí, které byly kamenné, když jsme začínali Špinavá bomba ; vždy to bude IP, které jsme plně kontrolovali, a tak jsme se rozhodli, že to bude reprezentovat naše principy, než aby nám to diktovaly tržní síly, což se nám stalo v minulosti.

TO JE: Je to určitě něco, v čem jsme se museli zlepšit. V roce 2011 jsme vytvořili hru s názvem Brink, která neměla žádné hratelné ženské postavy. Žádný. To byla nanejvýš hloupá chyba. Udělali jsme to, co se v té době zdálo jako rozhodnutí o kvalitě nebo zdroji. Už jsme otestovali hratelné soupravy pro mužskou animaci, chtěli jsme vytvořit hratelné ženské postavy a poté jsme si uvědomili, že nemáme čas / rozpočet, abychom to mohli udělat na stejné úrovni kvality. Namísto vytváření nestandardních ženských postav jsme tedy žádné nevytvořili, což vypadalo, že jsme je ve hře prostě nechtěli. Je zřejmé, že jsme se nikdy neměli nechat se dostat do této pozice, měli jsme udělat jak ženské, tak mužské animační soupravy dopředu a měli by být zastoupeny více lidské bytosti než více možností přizpůsobení jen chlápkům. Poučení. Příště uděláme jinou chybu.

Jako společnost jsme chtěli dělat lépe, ale také, no tak, Špinavá bomba se nachází v Londýně, na naší zahradě, je to jedno z nejrůznějších měst na Zemi. Proč mít tak různorodé nastavení a potom jej naplnit pouze pomocí Anglo Commandbros? Jak by to nebyla trochu nuda? Nezáleží na tom, že jste inkluzivní, kolik z lidstva záměrně nebo jinak vyloučíte?

V kanceláři máme 25 různých národností (téměř všechny mužské a bledé, bohužel). Pro většinu z nás existuje spousta her (a filmů a televizních pořadů) s postavami, které vypadají a zní jako my. Ne každý má tuto zkušenost. Hry by měly být pro každého, i když jsou střelci MP, a možná ne vždy nejjemnější z interaktivního umění nebo nejbohatší texty. V našich hrách pobíháš a vyhodíš do prdele. Je to zábava. Každý by to měl vyzkoušet a neměl by se tím cítit nevítaný. Kromě toho je to ještě zajímavější pro hráče a pro nás jako vývojáře. Chtěli jsme lepší zastoupení, ale ne tokenismus. Merkové museli být ve hře, protože byli nejlepší v oboru v tom, co dělali, ne proto, že byli pastvou pro oči pro konkrétní demografickou skupinu.

Pouhé úsilí a snaha však nezaručuje úspěch. Celkový tón se od vás tak snadno dostává. Model postavy, modelování obličeje, 2D textury, obsazení a směr hlasového umělce, řádky ve skriptu, kombinace animací a námahy, je opravdu snadné, aby věci skončily příliš velké nebo příliš malé nebo příliš demonstrativní. Tento druh hry s postavami, které vyštěkávají bojové VO, vytrháváme z kontextu už nějakou dobu, ale stále je velmi snadné, aby se věci pokazily nebo byly divné.

Káhira (TMS): Kromě implementace návrhů postav, které nevyužívají ženy Mercs, jaká další opatření se používají k řádnému znázornění Kiry, Aury, Nader a Proxy?


TO JE: Klíčovou otázkou, kterou si klademe, je, zda jsou tyto postavy jen ženské? A donutíme je házet granáty jako dívka (ať už to znamená cokoli)? Ne. Jsou to vojáci. Hodí granáty, velmi dobře. Pak vás střelí do hlavy a ... existuje ženská verze čajového sáčku? Opravdu? Wow. Dobře ... ehm, napij se a pokračuj.

Šli jsme úzkou linií s Kirou (kterou hrála Eleanor Matsuura). Chtěl jsem svým neohrabaným způsobem vylíčit nepříjemnou situaci potenciální manické Pixie Fire Support Genki Girl. Je to ženská asijská žena, která je jasná, okouzlující a opravdu dobrá v zabíjení lidí pomocí satelitu s orbitálními zbraněmi. Lidé nemohou zvládnout, že je přátelská a roztomilá na Kawaii a tak schopná zabíjet. Jak si pravidelně stěžuje: Proč mě lidé neuvidí jen pro to, kdo jsem, a ne pro kolosálně ničivý satelit zbraní, který ovládám?

Existuje také kulturní zátěž: Ne, nechci s tebou sledovat Anime, ne, nechci si půjčit tvoji Manga, Proč bych chtěl kimonover na tvé místo? Vůbec? Ne, nemluvte. Ew. Není to první žena v oblasti zemědělství, která se musí vypořádat s tím, jak jsou viděni a jak se předpokládá, ne s kým.

Takže, OK, není to, jako by mít Merc jako Kira v MP střílečce je obzvláště komplexní zkoumání postojů k ženskosti a kompetencím, nebo povýšení rasových postojů. Právě mě zarazila situace žen, které jsou neuvěřitelně dobré v tom, co dělají, ale cítí se zaseklé, když vědí, jak se prezentovat, nebo se s nimi zachází jako s dobře míněným pozitivním rasovým nebo kulturním stereotypem.

V případě Aury jsme potřebovali lékařku středního typu. Chtěl jsem z jihu naprosto nepopsatelně chlípně sardonickou afroameričanku, jako by Wanda Sykesová byla v armádě deset let, ale nikdy nebyla povýšena za seržanta. Pro Aurin hlas jsme dostali úžasnou Ayeshu Antoine, která je Britkou z Karibiku, a odvedli skvělou práci. Ale když jsem poslouchal její hlas ve hře, zajímalo by mě, jestli byl můj směr až do nuly. Je charakterizace Aury příliš velká? Příliš země? Je otevřená nebo se vrací do stereotypu?

Ptáte se tedy lidí, kterým důvěřujete a kteří mají vzdělanější ucho. Zeptal jsem se několika afroamerických přátel Podívej, teď se cítím jako nejbělejší vývojář na světě, ale mohl bys to poslouchat a říct mi, jestli to zní špatně? Řekli, že je to trochu široké a blíží se k hranici, ale ne přes ni. A víš ty co? Stále si nejsem jistý, jestli jsem to pochopil správně. Jsem připraven snížit některé z jejích linek, pokud jim lidé připadají problematické.

Pokud jde o Nadera, všichni naši útoční Merci až do té doby byli velcí muži, takže jsme pro našeho granátníka chtěli ženu. A ještě jsme neměli německou postavu. Udělali jsme si tedy severskou lady granátnici a Jane Perry provedla nádherné suché a silné čtení. Nader je úžasný. Není to dobrý granátník pro ženu; je to jen dobrá granátnice. Hraješ s ní na vlastní nebezpečí.

Také jsme neměli žádné LGBT Merky. Takže v jejím biografii postavy jsme dali Nader manželku. Ale co? Nestřílí granáty nijak zvlášť zvláštním způsobem (i když nyní trvám na tom, aby někdo vytvořil hru s názvem Queer Grenadier). Její sexuální identifikace a partner nemají nic společného s tím, jak dobře dělá svou práci. Jen jsem nechtěl, aby tu byla budoucnost bez gay žen.

Pokud jde o Proxy (vyjádřený brilantní Katie Lyons), byla jednou z prvních postav, které jsme zaznamenali. Chtěli jsme dokázat (sami sobě stejně jako kdokoli jiný), že dokážeme vytvořit postavu střílečky, která byla skvělá a zábavná a náhodou nebyl chlap.

A i když existuje spousta skutečných žen, které nepůsobí stereotypně žensky (a proč by měly?), Chtěli jsme ukázat, že dokážeme vytvořit ženskou ženskou bojovou postavu. Je snadné se dostat do pasti demonstrace ženských schopností odstraněním tradičně ženských vlastností. Uděláte je stejně dobří jako muži tím, že z nich uděláte ženské muže, bratříčky. Hry viděly mnoho ženských postav jasně inspirovaných úžasnou charakterizací Vasquez od Jenette Goldstein ve filmu Aliens a ... skončily stejně klišé She-Grunt. Což není rozmanitost, může se cítit jako vyměnit jedno klišé za druhé.

Chtěli jsme jen dělnickou dívku z Londýna, která se v armádě skvěle bavila, od té doby, co odešla, se trochu nudila a prostě se ráda vrací zpět do akce… a přitom stále docela konvenčně ženská. Můžete být skvělí s brokovnicí a IED a stále vám záleží na důležitosti dobrého ošetření bílkovinných vlasů, víte?

Také zde ve Velké Británii existuje společná mediální démonizace mladých lidí z dělnické třídy jako Chavs. Chtěli jsme identifikovatelnou londýnskou dělnickou armádu, která byla kompetentní, důstojná a živá. Dokonce skoro jako skutečná lidská bytost.

musíme jíst děti

Opravdu jsme měli štěstí s Katie Lyons pro hlas Proxy. Je tak těžké se snažit obsadit hlasové herce žen. Pokud jste jejich práci neviděli na jevišti nebo na obrazovce, máte k dispozici pouze jejich rozhlasový showreel. A v britském komerčním rádiu, bez ohledu na to, jak zkušená je herečka, se zdá, že jsou povoleny pouze dva hlasy: jasný veselý nepříliš dělnický přízvuk pro prodej drobného zboží a vrnící nóbl Přijal výslovnost Hush-hush vixen-hlas doporučit vysoký -končit pouště a služby. Vybrali jsme si Katie, protože nevěděla, že právě dokončila natáčení první série Bluestone 42, komediálního dramatu BBC, a mohli jsme křičet INCOMING! autentičtěji, než by kdokoli z nás dokázal.

Také se nám podařilo získat úžasnou Indiru Varma jako jednoho z našich velitelů Merc. Měli jsme takové štěstí, mezi běhy West End a Game Of Thrones, předpokládali jsme, že bude příliš zaneprázdněná, ale teď jsme s ní měli několik samostatných sezení. Má tak velkou klidnou a suchou autoritu. Gravitas, ale se zábleskem v očích. Je to divné, že žena velí týmu žoldáků? Ne. Jen ji poslouchej, protože tento velitel mohl jasně dělat tuto práci ve spánku.

Káhira (TMS): Osobně mám pocit, že design postavy hraje velkou roli při formování hry, a tedy i formování komunity. Myslíte si, že přidání hratelných ženských postav by povzbudilo více hráčů, kteří se identifikují jako ženy, aby to vyzkoušeli Špinavá bomba ?

TO JE: Byli bychom rádi, kdyby se hráči snažili a užívali si Špinavá bomba nicméně identifikují. A spousta lidí, kteří se neidentifikují jako ženy, dávají přednost hraní herních postav, kteří to dělají. Ale velmi by nám lichotilo, kdyby ženy cítily, že jsme udělali nehoráznou práci při vytváření zábavných a zajímavých postav stříleček.

Sobecky chceme Špinavá bomba uspět, takže chceme, aby to hrálo spousta lidí. Ale je dobré také pro hry obecně, pokud je hrají více druhů lidí. Ve skutečnosti to škrábejte, to je špatně - každý už hraje všechny druhy her; je to jen kulturní vnímání, které zaostává. Čím jasnější je, že existují všechny druhy a úrovně dovedností hráče všech identifikací, tím lépe. Pravidelně dostáváme naše vývojářské zadky, které nám předávají na veřejných zápasech ženy (dívám se na vás, Lauren Pansy Scott). Jako vývojáři víme, že existují hardcore střílečtí hráči, kteří se neidentifikují jako muži, a příležitostní střílecí hráči, kteří to dělají. Špinavá bomba je docela hardcore střílečka pro hardcore publikum. Proč bychom vyloučili hráče, kteří se identifikují jako ženy? Proč bychom chtěli někoho vyloučit?

Kaira je neustále hladová, a když nepřemýšlí o jídle, je zaneprázdněna vývojem her nebo zkoumáním ekologických vzorců. Můžete jí tweetovat o ježcích a cupcakes @ zovfreullia .

—Upozorněte prosím na obecné zásady komentování Mary Sue .—

Sledujete Mary Sue dál Cvrlikání , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?