Life is Strange: Before the Storm Continues the Game's Tradition of Turning Teenage Angst Into Superpowers

Spoilery pro Život je zvláštní a jeho prequel, Life is Strange: Before the Storm následovat.

monopolní peníze versus my peníze

Návrháři Život je zvláštní a Life is Strange: Before the Storm dokázaly proměnit některé z nejhorších stereotypních návyků dospívajících na supervelmoci.

Například v originále Život je zvláštní Hráči obývali roli Maxe Caulfieldové, mladé teenagerky, která zjistila, že má schopnost převinout malý kousek času. Nakonec zjistí, že vměšováním se do času způsobila katastrofální bouři, která hrozí zničením jejího přímořského rodného města Arcadia Bay. Ale před tímto objevem využívá své schopnosti nejen k vyřešení vyrážky zmizení, která trápí město, ale také k obnovení jejího přátelství s Chloe Price, její odcizenou nejlepší kamarádkou.

v Life is Strange: Before the Storm , hráči převezmou roli Chloe v prequelu k událostem z Život je zvláštní která zkoumá důvody a důvody jejího života, než se Max vrátí do Arcadia Bay s časem převinutými silami. Tady však Chloe dostala moc svého druhu v podobě backtalkové minihry, která Chloe vystřelila zpět a vyrazila na matku, její matku, jejího přítele, ředitele, další teenagery a dokonce i náhodné cizince, aby v podstatě získala to, co chce z dané situace.

S rizikem, že z toho udělám trochu pupeční esej, řeknu, že vidím své minulé já, jak se těžko identifikuje s Maxem, moreso než kdokoli jiný. Nevím jak vy, ale jako teenager jsem trávil spoustu času přemýšlením o všem, co jsem udělal, co mě do té doby přivedlo. Přemýšlel jsem o tom, co by to mohlo znamenat, kdybych v různých životních situacích učinil různá rozhodnutí: kde bych byl, kdybych tomu člověku řekl, že se mi už dávno líbí, co bych dělal, kdybych se skutečně uplatnil ve škole, kdo bych byl, kdybych vyšel dříve v životě? S Maxem jsme zjistili, že je užitečné trávit čas přebýváním v minulosti, že je v pořádku se dívat zpět a denní sny o tom, co mohlo být. Ne vždy to bude radost, ale i v těch nejbolestivějších vzpomínkách najdeme smysl. Najdeme naplnění.

Ale při hraní Před bouřkou „Zjistil jsem, že zpětná síla Chloe je snadno něco, co vím, že jsem to udělal v minulosti. Nebudu říkat, že jsem se probojoval na tajný podzemní koncert (na to jsem byl moc dobrý-dva-boty), ale určitě jsem se ocitl v rozporu s ostatními lidmi, zůstal jen s hněvem -palivová slova, aby je viděli po mém.

Jde mi o toto: Myslím si, že i přes občasný banální dialog hry a někdy strnulé psaní se jí podařilo vybagrovat tyto vzpomínky, spojení, o kterých jsem si nikdy nemyslel, že budou existovat mezi mým vlastním životem a videohrou. A i když mám výčitky ohledně toho, že první hra byla napsána skupinou mužů (ne že by muži nemohli psát přesvědčivé příběhy o dospívajících dívkách, ale přesto si možná vzali konzultanta), myslím, že obě hry dokážou tyto stereotypně brát dospívající návyky a proměnit je v něco víc, naplnit je pocitem posílení, který přichází se současným únikem a nevázaným hněvem na svět, dvě věci, které vím, jsou symbolem alespoň mého vlastního dospívání.

Ale samozřejmě žádná síla nepřichází bez jejích stinných stránek; Maxovo převíjení času způsobí bouři, která zničí město Arcadia Bay (pokud se rozhodnete), a důsledky Chloeiny sass jsou zmíněny pouze na konci Před bouřkou První epizoda. V případě Chloe ještě nevidíme, jak se to pro ni v následujících kapitolách odehraje, ale je jasné, že se věci mají začít realizovat. A i když víme, že nás víceméně čeká otevření úvodních událostí Život je zvláštní , dostali jsme tento smysl pro agenturu, který je na výběr, podobně jako to, jak Chloe a Rachel skočí z vlaku, do kterého naskočili po vykolejení.

Je tu konec - velmi tragický konec - v obchodě, a přestože je nevyhnutelný, nezmění to skutečnost, že my jako hráči uděláme vše pro to, abychom co nejvíce narazili na strukturu hry, abychom prodloužili bez ohledu na to, jakou radost můžeme těmto dvěma postavám dát. V malém je to jako být znovu teenagerem; každý okamžik se počítá a nikdy nic nebolí tak špatně, jak bychom právě teď mohli bolet.

kteří jsou nick a nora

(obrázek: Deck Nine)