Je důležité, aby The Long Dark odložilo jejich vydání, aby zahrnovalo hlavní ženskou postavu

v Dlouhá tma , věci jsou tiché. Zneklidňující. Jediným zvukem, který při hraní slyšíte, je chrčení sněhu pod nohama a prudký pískání větru. Tichá apokalypsa, která slouží jako nastavení hry, odpovídá jejímu názvu.

Můžete očekávat, že kanadský vývojář Hinterland bude stejně tichý. Ticho v nastavení hry však klame - maskuje tichou vzpouru lidstva, aby přežila tiše zuřící tragédii. Dokonce i první epizoda The Long Dark’s vysoce očekávaný příběhový režim nese název Do not Go Gentle.

Podobně může být Hinterland nenáročný, ale mluví ve správnou dobu. Když se tým rozhodl odložit vydání The Long Dark’s příběhovým režimem oznámili, že to bylo částečně způsobeno rozhodnutím učinit z doktorky Astrid Greenwoodové hlavní postavu. Ve skutečnosti tomu byli tak oddaní, že celý rok zpozdili příběhový režim.

gilmore girls logan a rory

Dr. Astrid Greenwood byla jednou ze dvou hratelných postav Dlouhá tma od vydání režimu izolovaného prostoru. Původně však Hinterland neplánoval zahrnout ji jako hratelnou postavu do příběhového režimu. Wil Mackenzie, mužský protagonista, měl být hvězdou každé epizody příběhu. Mackenzie by pronásledovala doktora Greenwooda a pokoušela se sejít s ní. Nyní budou hráči moci ovládat boj o shledání z obou stran.

x-men rodokmen

(obrázek: Oyungezer)

V průběhu vývoje pracoval Raphael van Lierop, hlavní autor a kreativní ředitel společnosti Dlouhá tma , si uvědomil, že tato hra potřebuje Dr. Greenwooda ve více ústřední roli. Jak rostl rozsah a popularita hry, van Lierop a jeho spisovatelská partnerka Marianne Krawczyková se rozhodli udělat z Dr. Greenwooda více než vedlejší postavu.

V aktualizace komunity zveřejněná v roce 2014 , van Lierop oficiálně oznámil zpoždění a zdůvodnění.

Nejvíc mě vzrušovalo to, co by to znamenalo pro náš příběh, napsal van Lierop. Skromný příběh uzemněného kanadského pilota Bushe Willa Mackenzie byl pro naše ambice příliš malý.

Tento doplněk by vyžadoval zpoždění vydání příběhového režimu, stejně jako přepracování mnoha zamýšlených milníků. Některé prvky cestovní mapy byly posunuty dále po potrubí, aby uvolnily místo dr. Greenwoodovi. I když to nebylo první zpoždění z Hinterlandu (hra byla původně vydána v roce 2014), bylo to první zpoždění, které mělo hmatatelný důvod.

Paul ryan aca telefonní průzkum

Dr. Greenwood nebyl jediným přírůstkem do hry, který byl přidán do zpoždění. Toto oznámení zahrnovalo také pokroky v pohybové grafické kinematice, veřejné experimentální odvětví a další. Zatímco zpoždění vydání bylo mnohostranným rozhodnutím, van Lierop zatloukal domů, že Dr. Greenwood je jeho velkou součástí.

Dva důvody. Prvním důvodem je, že nám umožní vyprávět lepší příběh, příběh, který opravdu chceme vyprávět, napsal van Lierop. Druhým důvodem je, že je rok 2016 a já mám dceru a měla by být schopná vyrůst ve světě, kde má silné ženské postavy, na které by mohla hrát a vzhlížet. (Mám také syna a ten by měl mít také možnost hrát silnou ženskou postavu, pokud má rád. A ne v Hromadný efekt druh mužského nebo ženského ovčáka, ale způsobem, kdy hrajete dvě odlišné postavy a zažíváte dva odlišné úhly pohledu.)

Zatímco zprávy o zpoždění se setkaly s očekávaným pohrdáním, komunita dokázala znovu začlenit některé z více sexistických komentářů. Push-back vybledl poměrně rychle, svědectví komunity Hinterland se utvořil. (Samozřejmě, toto nezabránilo některým hráčům vnímat Astrid jako fyzicky pomalejší nebo si vždy stěžovat , i když rychlost pohybu a množství komentářů od postav jsou naprosto totožné.)

Naštěstí toto zpoždění ani trochu neodradilo humbuk. První dvě epizody příběhového režimu vydané 1. srpnaSvatý, a bylo spojeno s oznámením, že někdy v budoucnu uvidíme celovečerní film. Zatímco čekání bylo dlouhé, hráči se toužili zabývat a zjistit, co tyto dlouho očekávané epizody obsahují pro Mackenzie i Dr. Greenwooda.

hračky r us harley quinn

Hinterland je důkazem těch, kteří by mohli být sklíčeni stále přítomnými posměšnými hlasy v herní komunitě. Více než kdy jindy vidíme členy komunity stěžovat si na inkluzivitu ve hrách. Hinterland se tiše, ale sebevědomě postavil tím, že se vyvaroval včasného vydání ve prospěch rozšířeného spektra rozmanitosti. Pouze svým vývojem Dlouhá tma připomíná těm z nás, kteří bojují za rozmanitost ve hrách, aby do té dobré noci nešli jemně.

(vybraný obrázek: The Long Dark Wiki)

Amy je hráčem ve dne a spisovatelkou v noci. Autor, španěl, novinář, neustálý hráč a obecně ne'er-do-well. Všechny její výtvory jsou pravděpodobně poháněny kávou. Pokud se o ní chcete dozvědět více, přejděte na http://amyjosuweit.weebly.com .