Jak Wreck-It Ralph využívá všechny ty slavné postavy z videoher a proč byl Mario vynechán

Disneyho Wreck-It Ralph je skutečný kdo-kdo v historii videoher. Viděli jsme několik klasických postav v prvním traileru a několik dalších (hrdinů a padouchů) ve druhém traileru, ale jeden nápadně chybí - Mario! Možná si myslíte, že to má něco společného s vlastnickými právy (a nejste sami), ale proč je tedy ve filmu Marioův nemesis Bowser a náš oblíbený instalatér není? Výrobce Clark Spencer vysvětluje a zároveň odhaluje, jaké šílené společnosti v oblasti videoher jsou.

Spencer udělal rozhovor s Celkový film ve kterém se ho zeptali, proč se Mario neobjevuje.

Nejtěžší bylo, že jsme se snažili najít správný způsob, jak použít postavu jako Mario. Muselo to být pro film organické, nechtěli jsme ho tam jen vložit, řekl. Pro Bowsera měl perfektní smysl být členem skupiny Bad Anon. Pro samotného Maria jsme nemohli vymyslet správný způsob, jak ho začlenit do filmu, a tak jsme to neudělali.

týmový čtyřhvězdičkový oficiální dub

Jak ale vůbec přistoupily k přístupu k společnostem s videohrami?

Bohatý [ Moore , režisér] a šli jsme na E3 a poslali jsme film všem různým herním společnostem a mluvili o konceptu. Skvělé na tom bylo, že jsme si vytvořili vzájemný vztah [s lidmi z herních společností] a lidé se k této myšlence vrhli. Takže měli pocit, že by to mohlo být něco zajímavého, ale stále byli trochu skeptičtí, protože dávali své vlastní kreativní postavy Wreck-It Ralph . A tak jsme si řekli, že je do procesu zapojíme a poskytneme jim stránky skriptů. Ukázali jsme jim modely, ukázali jsme jim časné animační testy a dokonce i konečné animace. Přivedli jsme je celou cestou a díky nim byly společnosti ochotné se účastnit, protože měly pocit, že budeme věrní jejich postavám. Ve výsledku jsme dostali skoro všechno, co jsme chtěli, protože společnosti začaly pociťovat dynamiku a všichni nám do značné míry řekli ano.

A v případě, že vás zajímá, ne, s využitím postav, ve kterých směli používat Wreck-It Ralph nebylo tak snadné jako zasáhnout začátek.

Herní společnosti byly velmi specifické - existuje scéna, ve které Bowser pije šálek kávy, a byly velmi konkrétní v tom, jak Bowser pije kávu, řekl Spencer. Další věc, která mě fascinovala, bylo, že všechny společnosti věděly, jak vysoké jsou jejich postavy. Proběhla spousta rozhovorů o tom, která postava bude největší postavou v té scéně Bad Anon. I přes specifika centimetrů.

Ale Spencer řekl, že všechny tyto vstupy byly skutečně užitečné, protože chtěly zůstat autentické.

Řekl: Měli jsme scénu, kde jsme chtěli, aby prsteny vyšly ze Sonica, a SEGA řekla, že jediný způsob, jak se to stane, je, když spadne, a my jsme ho nenechali spadnout ve scéně, takže jsme se vlastně vrátili a znovu jej oživil.

Myslím, no tak, lidi, každý to ví že .

david nebo russell amy adams

(přes Kotaku )

Sledujete Mary Sue dál Cvrlikání , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?