Harry Potter: Hogwarts Mystery by byla skvělá hra, pokud by nebylo možné hrát

Harry Potter: Hogwarts Mystery Mobile Game

Mobilní hra Harry Potter, na kterou jsme se už měsíce těšili (a sníme o ní déle), byla vydána před několika týdny, ale konečně jsem se k hraní dostal tento víkend. Teoreticky, Harry Potter: Bradavické tajemství je přesně to, v co jsem doufal.

hlas medvídka na bobových hamburgerech

Hra se odehrává po narození Harryho Pottera, ale deset let předtím, než se sám zúčastní Bradavic, je plná mladších verzí mnoha učitelů a dalších postav, které známe z knih. Vaše postava nejenže může komunikovat s těmito postavami, chodit do Bradavic a učit se kouzla, ale máte také skvělý příběh. Váš starší bratr před vámi navštěvoval Bradavice, ale v určitém okamžiku se zbláznil, opustil školu a zmizel. Existují pověsti, že byl v lize s You-Know-Who, a existuje řada záhad, do kterých se dostanete, abyste zjistili, co se s ním stalo, a doufejme, že povedou k jeho pobytu.

Kromě toho si ve hře budujete přátelství prostřednictvím mezilidských interakcí. S přáteli se seznámíte prostřednictvím rozhovorů a her, kde musíte pracovat na konkrétním cíli (rozptýlení, pohodlí atd.), Ale k dosažení tohoto cíle musíte přizpůsobit svou taktiku svým znalostem jednotlivce. Ve skutečnosti je to skvělé cvičení při poslechu a empatii.

Bohužel je všechno skvělé o této hře diskutabilní díky rozzuřující a oslabující hře, která vyžaduje buď spoustu nákupů ve hře, nebo absurdní množství čekání.

Vaše postava má energetickou tyčinku, která se během většiny činností rychle vyčerpá. První rok začínáte barem, který pojme 25 energetických bodů, a každý úkol - například jako lekce třídy - vyžaduje, abyste klepnutím na různé předměty dokončili řadu mini cílů, které tvoří celé cvičení. Dvě klepnutí k otočení stránek knihy, tři klepnutí k poslechu profesora Kratiknota, pět klepnutí k položení otázky vašemu chytrému příteli Rowanovi - zasáhnete 25 za přibližně tolik sekund a můžete být hotovi jen do poloviny, nebo často méně. Poté musíte počkat čtyři minuty, než se každý energetický bod zotaví, nebo utratit peníze z reálného světa na nákup drahokamů ve hře, které vám mimo jiné energii koupí.

Někdy dostanete úkol naplánovaný na později během dne. Hra vám samozřejmě za poplatek umožní přeskočit čekací dobu. Po několika dnech náhodného hraní (upřímně řečeno, je těžké to hrát nenápadně, pokud si nechcete kupovat drahokamy) jsem zasáhl několik bodů, kde jsem nečekal jen na jeden úkol, ale dva nebo tři. Ve frontě bych měl tři různé úkoly a všechny mě vyžadovaly, abych utrácel peníze nebo čekal hodiny, než budu pokračovat. Upřímně řečeno, bylo to, jako by hra nechtěla, abych ji hrál.

je stále aktivní

Dokončení úkolu, který má nanejvýš pár minut jednoduchého hraní, trvá několik hodin. Je to neuvěřitelně frustrující. Ještě horší je, že je to nudné.

To vše je dost špatné, když musíte počkat na lekci základní třídy. Je to mnohem horší, když máte co do činění s akční sekvencí. Prvním dobrodružstvím, ve kterém se ocitnete, je bitva se smrtící rostlinou zvanou Devil’s Snare, která vás uchvátí svými vinicemi. Musíte to zahnat, než vás to uškrtí, ale když vám dojde energie, zůstanete tam a sledujete, jak vaše postava je uškrcena rostlinami. Na tuto scénu můžete zírat po dobu 20 minut nebo déle, než budete moci udělat další tah nebo udělat doslova cokoli.

V nejlepším případě má hra pocit, že by jí mohlo být jedno, jestli ji hrajete. V nejhorším případě to podněcuje naši frustraci a využívá bolesti a utrpení naší mladé postavy, aby nás přimělo utrácet peníze. Buď jeden má smůlu, protože mě oba nutí přemýšlet, proč stále hraju i po pár dnech a opravdu to vypadá, že je tam pohřbena skvělá hra, kterou nikdy nebudu hrát.

legenda o korra sezóna 1

(obrázek: Jam City and Warner Bros. Interactive Entertainment Portkey Games)