Reakce EA na zpeněžení zpeněžení Star Wars Battlefront II je nejpopulárnějším komentářem Reddit vůbec

Star Wars Battlefront 2

[ AKTUALIZACE: EA má snížil náklady na odemknutí hrdinů hry o 75% v reakci na reakci ventilátoru.]

Star Wars Battlefront II je v brzkém přístupu a stav jeho systému kořisti a zamčených hrdinů při startu rozzlobil spoustu hráčů - dost na to, aby vývojář / vydavatel odpověděl EA na tento ire, nejvíce downvited reddit komentář v historii.

Velká část kontroverze v tomto případě - ačkoli nedávné obchodní modely videoher obecně způsobily mnoho podobných rozruchů - spočívá v tom, že několik hrdinů herních her (Luke Skywalker, Darth Vader, císař Palpatine, Leia Organa, Chewbacca a Iden Versio) jsou při spuštění uzamčeny, což vyžaduje, aby hráči buď strávili hodiny ve hře, nebo zaplatili skutečné peníze, aby je odemkli pro použití pro více hráčů. Podobně je možné vydělávat položky po zapnutí a další bonusy buď hraním, nebo nákupy. Velký problém s tím, jak hráči počítali společně prostřednictvím tabulky , je to, že vydělat ty skutečné peníze je výrazně rychlejší, dokonce i při práci, která vydělává 7,25 $ za hodinu, než vydělat herní předměty - více než desetkrát rychleji.

Jistě, hrát hru celé hodiny na vydělávání postav je (pravděpodobně, v závislosti na tom, co děláte) zábavnější než chodit do práce, ale při více než 170 hodinách odemknutí všech postav hraním se to zdá být lepší využití času stačí si vyzvednout několik hodin skutečné práce. Existuje také jasná výhoda pro hráče, kteří jsou ochotni platit za power-upy - přinejmenším do doby, než je hráči, kteří je získají tvrdým způsobem, mohou dohnat - bez ohledu na dříve podané komentáře o opaku .

Je skvělé mít bezplatný způsob, jak vyzvednout další postavy ve hře, která již stojí 60 $, ale když je to skutečně tak poměrně náročný úkol, je pochopitelné, že někteří hráči by měli pocit, že je to o něco více než vzhled nabízet postavy zdarma, o které se EA chystá. Jejich reakce na redditové vlákno Vážně? Zaplatil jsem 80 $, abych nechal Vadera zamknout? nepomohlo záležitosti. The Účet EACommunityTeam byl napsán :

tom hiddleston crimson peak ass

Záměrem je poskytnout hráčům pocit hrdosti a úspěchu při odemykání různých hrdinů.

Co se týče nákladů, vybrali jsme počáteční hodnoty na základě údajů z Open Beta a dalších úprav provedených v milníkových odměnách před spuštěním. Mimo jiné denně zkoumáme průměrné míry vydělávání úvěrů na hráče a neustále provádíme úpravy, abychom zajistili, že hráči budou mít výzvy, které jsou přesvědčivé, odměňující a samozřejmě dosažitelné prostřednictvím hry.

samuel l jackson martin scorsese

Oceňujeme upřímnou zpětnou vazbu a vášeň, kterou komunita vznesla kolem aktuálních témat zde na Redditu, na našich fórech a v mnoha sociálních sítích.

Náš tým bude i nadále provádět změny a sledovat zpětnou vazbu komunity a aktualizovat všechny, jakmile to bude možné.

Je dobrou zprávou, že již plánují upravit sazby za chodu, ale neexistuje žádná záruka, že budou mnohem rozumnější než zhruba 40 hodin hraní, které jsou v současné době potřebné k dosažení jediného hrdiny - to vše bez toho, aby v -hry nákupy zpomalit proces. Je tu široká škála mezi pocitem hrdosti a úspěchu, procházkou po dortech a absurdním množstvím hry, které je v současné době zapotřebí, zejména s ohledem na to, že některé ze současných zamčených postav (nemluvě o budoucích přírůstcích) jsou přesně ty, které byste si koupili hra Hvězdných válek.

Odpověď byla poměrně všeobecně zahozena a předchozí rychle sesadila držitel rekordu pro většinu downvotes na reddit: uživatel, který konkrétně se zeptal bude odmítnuto . Komentář EA nyní stojí -249 tis., K předchozímu držiteli rekordu -24 tis. To vysílá docela silnou zprávu, i když ne tak silnou jako někteří z smrtelné vyhrožování vývojářem , po tom, co řekl, byl nesprávně interpretovaný komentář na Twitteru. Mělo by být samozřejmé, že ať už si kdokoli myslí na cenové modely videohier, zasílání hrozeb smrtí je mnohem, mnohem horší. Nikdo by to neměl dělat, nejen proto, že je vždy je špatná věc, ale protože jednotliví vývojáři pravděpodobně nemají moc co říct o věcech, které jsou tak úzce spjaty s cenou konečného produktu.

To je mnohem větší než jeden člověk, který pracoval na hře, nebo dokonce jedna hra a bude zajímavé sledovat, jaké úpravy EA provede - pokud vůbec - v reakci na to, jak celé odvětví pokračuje v hledání nejlepšího přístupu k získávání všech našich peněz.

(přes Eurogamer , obrázek: EA)