Destiny 2 již některé fanoušky hněvá nákupy ve hře

Svět videohier čelí mnoha rostoucím bolestem, ale žádná z nich nemusí být pro hráče spornější než nové obchodní modely umožněné internetem. S hráči, kteří si mohou stáhnout další obsah pro hry, jsou vývojáři rádi, že jej dodávají za cenu. To přináší složitou rovnováhu v přesvědčení spotřebitelů, že dostávají spravedlivé řešení - jedno nově vydané Osud 2 Zdá se, že zpackal.

Problém v tomto případě spočívá v shaderových položkách, které umožňovaly hráčům originál Osud změnit barvu svého brnění a předmětů tak, aby vyhovovaly jejich osobnímu vkusu. Změna se aplikovala na celou sadu zařízení a mohla být použita nekonečně, zatímco jsou v ní shadery Osud 2 jsou položky na jedno použití, které se aplikují na jednotlivé položky, což umožňuje větší přizpůsobení. Zatímco shadery jsou dosažitelné běžnou hratelností, lze je také zakoupit za peníze z reálného světa a myšlenka hry vydělávající na základním přizpůsobení postav některé hráče odradila.

Stížnosti se objevily napříč hrami subreddit, s nejoblíbenější vlákno jdeme tak daleko, že budeme požadovat bojkot všech nákupů ve hře až do Osud vývojář Bungie obnovuje shadery na položky s nekonečným použitím. Jiní poznamenali, že problém shaderu je poměrně malý ve hře, která je celkově zábavná a se značným vylepšením jejího předchůdce, ale připomíná neustále naléhavou otázku, co vývojářům hry dluží hráčům za jejich kupní cenu .

Spousta her nabízí stahovatelný obsah a / nebo herní položky dostupné primárně prostřednictvím nákupů v reálném světě, a v různých případech došlo ke značným sporům ohledně toho, zda byl tento obsah dokončen během vývoje dané hry a zda by měl být zahrnut pro kupní cena. V některých případech bylo zjištěno, že stahovatelný obsah byl skutečně přítomen na maloobchodním disku hry, přesto je pro hráče nutný další nákup. Všechno to vypadá jako zjevně strašný nepořádek, ale pokud jste hráči v 90. letech řekli, že za jeden nebo dva dolary si mohou koupit nové postavy nebo úrovně pro své oblíbené hry, pravděpodobně by byli nadšení, a proto je tak těžký problém.

To je skvělé, že hry nyní mohou přidávat nové věci v průběhu času, ale není snadné udělat hráče cítit se jako získávají své peníze, když nemají tušení, co je realitou vývoje, ani náklady na údržbu konkrétní online hry nebo jakýkoli jiný obchodní faktor. Když to dáváme spotřebitelům pocit to je to, o co jde, je to trochu pokusů a omylů a jediná skutečná odpověď pro většinu herních společností přichází v podobě toho, zda hráči nakonec zaplatí cenu.

V tomto případě to ředitel hry již má vyjádřil se ke kritice na Twitteru s vysvětlením, že vývojový tým očekává, že hráči dostanou shadery poměrně snadno pomocí běžných herních metod. Jak hráči postupují ve hře, uvidíme, zda se stále cítí nespravedlivě pod tlakem platit navíc, a Bungie bude určitě sledovat, kdo je ochoten dát nějaké peníze na další přizpůsobení.

(přes The Verge , obrázek: Bungie / Activision)