Vyberte si vlastní Dystopia: Log Horizon nebo Sword Art Online

log-horizont-1

Takže vytáhnete herní konzoli nebo se přihlásíte na počítači a jste tam v jiné říši. Možná jste tam sami, se záměrem bojovat mezi nepřáteli nebo řešit hádanky sami. Možná jste tam s přáteli - fyzicky vedle sebe na gauči nebo prakticky vedle sebe prostřednictvím kouzla internetu - a všichni společně pracujete na převzetí rizik a překonání výzev. Bez ohledu na formát a jakýkoli preferovaný režim hraní jste ponořeni. Po dalších pět minut nebo pět hodin (nebo pět dní, žádný úsudek!) Se vaše myšlenky a činy soustředí na virtuální svět vytvořený lidskými rukama.

Ale co kdybyste ten svět nemohli opustit? Co kdyby to pro vás bylo stejně skutečné nebo téměř skutečné, jako ten, ve kterém právě teď sedíte a čtete to?

A právě tady je předpoklad dvou nedávných probíhajících mezisložkových sérií: Sword Art Online a Log Horizon . Oba vycházejí z předpokladu, že tisíce hráčů najednou uvízly v online komunitní hře, zvané MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), bez možnosti návratu domů. Žádné rubínově červené pantofle, žádný uppity malý psí společník - v žádném případě přes duhu. Jen uvízl.

Sword Art Online (vlevo) vs. Log Horizon (vpravo).

Sword Art Online (vlevo) vs. Log Horizon (vpravo).

Semena debaty

Nejprve trochu o těchto dvou sériích pro ty, kteří je neznají. Sword Art Online (Zkráceně SAO) a Log Horizon se každý projevuje několika způsoby: světelné romány, manga, anime a videohry, nemluvě o hračkách a jiném příslušenství. Poté, co anime debutovalo v USA v roce 2012, udělal SAO velký rozruch a pamatuji si, že jsem ho viděl všude na internetu, v časopisech a na konvencích. Log Horizon anime zasáhlo scénu, a když jsem to viděl, vzpomínám si, jak jsem si myslel, hm, proč potřebujeme další sérii o tom, že se hráči zaseknou v MMORPG?

Nejsem si jediný, kdo si to myslel, a tak začaly debaty: co je lepší, SAO nebo Log Horizon? Očividně, jeden z nich musí definitivně vyjít nahoře, že? Právě ne. I když fanoušci očividně podpoří své oblíbené, komentátoři, které jsem sledoval (jako Chris Sanders a Bob Samurai ) do značné míry poukazují na to, že jde o diskutabilní debatu. Zatímco základní premisa je stejná, jedná se o velmi odlišné série s velmi odlišnými pohledy na téma uvěznění ve videohře.

Když už mluvíme o tom, SAO a Log Horizon jsou stěží první, kdo prozkoumává témata, která stírají život, vědomí a elektronický prostor. U podobné série pocházející z Japonska se stačí ohlédnout zpět na .zaseknout franšíza od začátku roku 2000. To však není vše. Když mluvíme konkrétně o hrách, co román Lewise Carrolla z roku 1871 Přes zrcadlo , ve kterém protagonista putuje do abstrahované šachové hry? Přeneste to dopředu na filmy jako Tron , Matice , a Zůstat naživu nebo romány jako kniha Neala Stephensona z roku 1992 Snow Crash , William Gibson Neuromancer, nebo Ready Player One Ernest Cline, to vše zahrnuje splynutí života a kyberprostoru.

Věděl jsem, že nemohu myslet na všechno, a tak jsem požádal své přátele na Facebooku o další příklady uvěznění ve videohře nebo virtuálním prostoru. V tom, co se změnilo v předvídatelně dlouhé vlákno konverzace, odhodili obrovskou škálu médií, která se dotýkají předmětu. Podívejte se na to: Philip K. Dick’s Můžeme si to pamatovat pro vás, velkoobchod (který se stal filmem Celkové stažení ); film z roku 1983 Videodrom ; Žádná hra, žádný život Yuu Kamiya; Gantz autor: Hiroya Oku; Mamoru Hosoda 's Letní války ; Wreck-It Ralph od Disney; Take On Me hudební video od a-ha ; 2014 film Transcendence ; několik epizod Star Trek: Nová generace ve kterém je jeden nebo druhý člen posádky uvězněn na holopalušti; Série 1998 Sériové experimenty Lain režie Ryūtarō Nakamura; a mnoho, mnoho dalších.

Log Horizon a Sword Art Online jsou jednoduše dva (v tomto případě konkurenční) příspěvky k pokračujícímu zkoumání stále nejasnějších hranic života, kolísajících mezi fyzickými a virtuálními říšemi, mezi tělem a vědomím.

SAO Aincrad Manga Cover - Yen Press

Hráči a jejich etapy

Než se pustíme do analýzy, pojďme připravit půdu, že?

Sword Art Online začala v roce 2002 jako (nepředložená) přihláška autora Reki Kawahary do ceny Dengeki Game Novel Prize. Místo toho Kawahara sám publikoval román na webu a pokračoval v práci na seriálu. V roce 2009 byl SAO konečně vydán jako lehká nová série ilustrovaná abec. První série s podtitulem Aincrad , následuje eso hráče MMORPG Kirito do nové hry pro virtuální realitu s názvem Sword Art Online zasazené do masivního vícevrstvého dungeonu s názvem Aincrad. Kirito a tisíce dalších hráčů se přihlásí do hry v den uvedení na trh pomocí helmy NerveGear, která přiléhá přes hlavu uživatelů, přerušuje signály mozku do těla a převádí je do virtuálních akcí namísto fyzických.

Bohužel pro Kirito a ostatní hráče zjistili, že se nemohou odhlásit. Brzy poté jsou všichni okamžitě přeneseni na centrální místo, kde se obrovský přízrak podobný smrti identifikuje jako zjevně psychotický tvůrce hry, Akihiko Kayaba. Kayaba poté děsivě vrací hráče k jejich reálným pohlavím a vlastnostem a říká: Když se vaše životy zmenší na nulu, váš avatar bude trvale smazán ... a NerveGear zničí váš mozek. [1] Existuje však jedna velmi malá špička naděje: aby někdo unikl Aincradovi, musí porazit finálního bosse ve stém patře žaláře. Tím začíná Kiritovo dobrodružství. Po cestě potká a zamiluje se do půvabného, ​​talentovaného a divokého hráče nováčka Asuny a společně se vydávají na cestu do výšek žaláře.

Po Aincrad , Kiritův příběh pokračuje v řadě dalších oblouků a vedlejších efektů, které se ponoří hlouběji do Aincradu a prozkoumají další virtuální říše. Z nich, Fairy Dance, progresivní a Dívčí operace (světelné romány a manga) byly v USA publikovány společností Yen Press. Období 1 a 2 anime Sword Art Online, které pokrývá několik svazků lehkého románu, jsou k dispozici na mnoha platformách. Nakonec najdete hry SAO pro různé platformy Playstation. Docela říše, hm?

Log Horizon, podobně jako SAO, také začínal jako online seriál. Spisovatelka Mamare Touno zahájila projekt v roce 2010 a světelný román, včetně ilustrací Kazuhira Hara, byl poprvé vydán v Japonsku v roce 2011. Krátce poté následoval první díl mangy, stejně jako adaptace anime a hra. Ne tak expanzivní jako HVĚZDA , ale úspěch seriálu není na co kýchat.

Log Horizon Vol 1 Manga Cover - Yen Press

Log Horizon sleduje Shiroeho, dlouholetého hráče MMORPG Elder Tales, a jeho komunitu ve hře. Když Elder Tales vydá aktualizaci, Shiroe se přihlásí ke hře na svém počítači, jen aby se tam fyzicky ocitl - alespoň pokud to dokáže. Shiroe a ostatní hráči, kteří se dostali do pasti ve hře, si uchovali všechny své statistiky a předměty, stejně jako jejich vzhled (například kočičí lidé jsou stále kočičí lidé). V ostrém kontrastu s HVĚZDA , pokud jsou hráči zabiti ve světě Elder Tales, jednoduše se reinkarnují v nejbližším chrámu. Příběh se tedy nezaměřuje na riziko života nebo smrti, ale na každodenní život ve zcela novém světě, který se chová jako videohra.

Shiroe je samotář; spíše než přidružený k cechu, má rád párty s neotřesitelnou skupinou přátel zvanou Debauchery Tea Party. Bylo to však před několika lety a od té doby, co mnoha členům skupiny způsobil život hraní her, moc nehrál. V této nové situaci si však Shiroe uvědomuje, že někdo musí uchopit otěže společnosti, protože věci se zhoršují docela rychle. Co tedy dělá? Založil si vlastní cech Log Horizon a ve spolupráci s dalšími cechy v podstatě manipuluje všechny ostatní, aby vytvořili vládu, kterou dabují Kulatý stůl.

Jak série postupuje, význam postav bez hráče (NPC) se postupně zvyšuje. Hráči - zvaní Dobrodruzi jako skupina - si uvědomují, že NPC jsou mnohem složitější než dříve. Ve skutečnosti se zdá, že jsou to spíše živé bytosti než konstrukty AI. Mají svá vlastní království a spojenectví a Dobrodruzi Kulatého stolu se ocitají v husté citlivé politické situaci, kterou sami nevytvářejí.

Jakmile je nastolen řád, Shiroe začíná prozkoumávat svůj nový svět a snaží se přijít na to, co se přesně stalo, když je tam všechny přistál. Pro všechny ostatní se však zdá, že dostat se domů téměř sekundárně k vytvoření způsobu života ve světě starších příběhů. To samo o sobě ukazuje, že Log Horizon a Sword Art Online jsou úplně jiná zvířata. Ačkoli HVĚZDA stráví nějaký čas každodenním životem v Aincradu, je to spíše ukázka toho, jak se Kirito a Asuna zamilují, než kvůli sobě. Tam, kde se Log Horizon zaměřuje na komunitu, se SAO točí kolem Kiritovy osamělé cesty - i když se do Asuny zamiluje, ona není předmětem, ona je předmětem.

Press SAO Progressive 001 Cover Yen PressGadfly of Unhelpful Media pravděpodobně shrnuje to nejlepší když říká, že rozdíl mezi těmito dvěma sériemi je jako rozdíl mezi třetí a první osobou, když čtete příběh. Což vlastně je přesně ten případ: Log Horizon je řečeno ve třetí osobě a HVĚZDA romány jsou příběhy z pohledu první osoby z pohledu Kirita (až na některé kapitoly, vševědoucí výjimky z pohledu třetí osoby). V SAO je vývoj Kirita jasný a další postavy se vyvíjejí kolem něj. V Log Horizon dostává široká škála postav vlastní vedlejší dobrodružství a vývojové linie. Je to individuální zaměření versus komunitní zaměření.

Pozdější zprávy NKÚ, například Sword Art Online Progresivní světelné romány se zdají být pokusem o nápravu. Aincradský oblouk SAO přeskakuje měsíce najednou, aby se soustředil na klíčové okamžiky; Progresivní vypráví znovu příběh Aincradu, ale činí to pomalejším tempem. Asuna dostává více času na svůj vlastní vývoj a motivace ostatních postav jsou ukázány o něco jasněji. Ve skutečnosti v Progresivní 002 , setkáme se dokonce s NPC, který se nechová přesně tak, jak Kirito očekává, že se NPC bude chovat. Jak již bylo řečeno, příběh je stále primárně Kirito a SAO zůstává na rozdíl od toho, jak se Log Horizon dostal do pasti ve videohře.

Utopie / Dystopie

Jaký je účel videoher a online komunitních her? Mnoho věcí jistě a různé věci pro různé lidi. Jsou to soutěže vtipu a koordinace; jsou útěky, rozptýlení od každodenního života; jsou to poutavé příběhy; jsou to prostory přátelství a komunity; jsou to záznamy o úspěchu; a jsou zábavné.

Hanna Sommerseth tvrdí: Pokud jde o videohry, toto zaměření na kyberprostor jako radikálně „jinou“ oblast vyústilo v situaci, kdy jsou hry často považovány v rámci utopického nebo dystopického myšlení. Na jedné straně lze hry považovat za prostory, kde hráč může být cokoli, dělat cokoli, a pokud nehraje Boha, pak si alespoň hraje s představou sebe sama. Na druhou stranu jsou hry pravidelně… považovány za nebezpečnou a ničí duši… [2]

I když mnoho her umisťuje své hráče do dystopického nebo postapokalyptického prostředí, stále existuje prvek moci a svobody volby, který by podle mého názoru měl utopický stát. V průběhu svých více než 100 hodin hraní ve Fallout 3 jsem dosáhl bohatství, několika stabilních míst k životu a komunit lidí, kteří mě obdivovali a oceňovali. Také jsem zvítězil nad svými nepřáteli velmi viscerálně uspokojivým způsobem. Možná jsem dostal nějaké tresty, když jsem nenašel jídlo nebo spánek, ale ve skutečnosti jsem nehladověl, a co mě zajímalo, kdybych ve hře zemřel? Pokud ano, jen jsem znovu načetl hru a zkusil to znovu, žádný problém.

Jde o to, že když hraji videohry, nemusím se starat o základní životní potřeby. Už mám vše, co potřebuji. To pro mě určitě zní jako utopie.

V epizodě 1 Sword Art Online Kirito vyjadřuje, co si myslí o SAO, než se dostal do pasti ve hře. [Aniplex, získaný z Crunchyrollu]

v Sword Art Online epizoda 1, Kirito vyjadřuje, co si myslí o SAO, než se dostal do pasti ve hře. [Aniplex, získaný z Crunchyrollu]

Po návratu do Log Horizon a SAO vstupují Shiroe a Kirito do svých her hledáním stejných věcí jako já (a mnoho dalších hráčů, které znám). Shiroe miluje taktiku a bitvy a ve hře už měl komunitu přátel. Kirito je samotář, ale je téměř posedlý levelováním; v beta testu pro SAO se dostal dál než kterýkoli jiný hráč. Ani jeden však nepředpokládal, že jejich hry převezmou jejich životy.

SAO a Log Horizon zkoumají, co se stane, když se utopie najednou promění v dystopii. Místo říší s téměř neomezeným potenciálem a mocí se hráči vrhají zpět do obav o životní fakty: jíst, spát, vycházet s ostatními, hledat štěstí a (v případě NKÚ) neumírat.

V prvním svazku Log Horizon lehká nová série, píše Touno, nicméně Starší příběhy byla hra, ne skutečný svět. v Starší příběhy , žádný spánek a žádná bolest. Tento svět nebyl hrou ... Od doby Katastrofy měl [Shiroe] 'nepříjemný pocit, že v okamžiku, kdy si myslel o tomto světě jako bytost the Starší příběhy svět by udělal strašnou chybu. [3]

V 6. epizodě Log Horizon Nyanta (vlevo) vysvětluje Shiroe (vpravo), že žádný život není dokonalý. Dále říká

v Log Horizon epizoda 6, Nyanta (vlevo) vysvětluje Shiroe (vpravo), že žádný život není dokonalý. Dále říká, že se může pokazit jakýkoli život, onemocnět nebo trpět. [NHKEnterprise, získaný z Crunchyrollu]

Utopický ideál je tedy otřesen: život v digitální říši je koneckonců opravdu jen život. Jakkoli se lidské vědomí projevuje, zápasí se stejnými věcmi. Zatímco Shiroe hledá odpovědi na důvody svého života, Kirito hledá svou vnitřní sílu a odhodlání dokončit téměř nemožný úkol. Jak se nechtění obyvatelé Aincradu připojují ke skupinám, aby zvýšili své šance na přežití, cechy Starší příběhy společně bojovat proti nepořádku a obtěžování a zlepšovat život dobrodruhů. Láska je stejně trapná a vášnivá jako kdekoli jinde a stejně obtížné je získat sebevědomí a sílu.

A co je lepší, je to hod mincí. Který digitální život byste koneckonců raději vedli?

nový 52 dětský flash kostým
V sekvenci otevření oblouku SAO Aincrad, Asuna

V sekvenci otevření oblouku SAO Aincrad se v SAO zrcadlí skutečné já Asuny. [Aniplex; načteno z Crunchyrollu]

————–

Média:

  • Sword Art Online: Aincrad ; příběh od Tamako Nakamury, umění od Reki Kawahary, design postavy od abec; Yen Press, 2014.
  • Sword Art Online: Aincrad 001 ; Reki Kawahara, ilustrace podle abec; Yen Press, 2014.
  • Sword Art Online: Aincrad 002 ; Reki Kawahara, ilustrace podle abec; Yen Press, 2014.
  • Sword Art Online: Fairy Dance 001 ; originální příběh Reki Kawahara, umění Tsubasa Haduki, design postavy od abec; Yen Press, 2014.
  • Sword Art Online : Progresivní 001 ; Reki Kawahara, ilustrace podle abec; Yen Press, 2015.
  • Sword Art Online : Progresivní 002 ; Reki Kawahara, ilustrace podle abec; Yen Press, 2015.
  • Sword Art Online : Progresivní 001 ; originální příběh Reki Kawahara, umění Kiseki Himura, design postavy od abec; Yen Press, 2015.
  • Sword Art Online : Progresivní 002 ; originální příběh Reki Kawahara, umění Kiseki Himura, design postavy od abec; Yen Press, 2015.
  • Sword Art Online : Dívky Ops ; originální příběh Reki Kawahara, umění Kiseki Himura, design postavy od abec; Yen Press, 2015.
  • Sword Art Online A-1 Obrázky; Aniplex of America. Sezóna 1: 2012; Sezóna 2: 2014.
  • Svazek protokolu Horizon 1 Kazuhiro Hara, originální příběh Mamare Touno, supervize Shoji Masuda; Yen Press, 2015.
  • Svazek protokolu Horizon 1 : Začátek jiného světa ; Mamare Touno, ilustrace Kazuhiro Hara, originál; Yen Press, 2015.
  • Log Horizon zveřejněný NHKEnterprise. Sezóna 1: 2013-2014. Sezóna 2: 2014-2015.

Citace:

[1] Strana 47. Nakamura, Tamako a Kawahara, Reki. Sword Art Online: Aincrad. Yen Press, Hachette Book Group. Březen 2014.

[2] Strana 766. Sommerseth, Hanna. Gamatický realismus: Hráč, vnímání a akce při hraní videoher. v Sborník z konference DiGRA 2007 . 2007.

[3] Strana 145. Touno, Mamare. Log Horizon, svazek 1: Začátek jiného světa . Yen Press, Hachette Book Group. Dubna 2015.

Recenze výtisků manga a lehkých románů poskytl Yen Press.

Amanda M. Vail je spisovatelka, redaktorka a konzumentka co největšího počtu komiksů. Kromě podnikání, Tři Wrens , píše pro zaměstnance Ženy píší o komiksu . Sledujte její úvahy na Twitteru @amandamvail .

—Upozorněte prosím na obecné zásady komentování Mary Sue .—

Sledujete Mary Sue dál Cvrlikání , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?