Breaking Fallout 4 s pacifismem

Fallout4_E3_CityVista

Porážka Fallout 4 vyžaduje nějaké virtuální krveprolití, ať se děje cokoli. Skutečně pacifistický běh hry nemůžete dokončit - někteří oddaní hráči však přesto našli několik kreativních řešení. Kyle Hinckley nedávno dokončil běh bez zabití Fallout 4 na jeho kanálu YouTube, Nejpodivnější - ale i běh bez zabití stále zahrnuje nějaké zabití proxy.

Aby bylo jasno, Hinckleyova postava nikoho osobně nezabila, ale chvíli zůstávala nečinně přihlížet jiný lidé dělali skutek. Také využila své charisma, aby zajistila, že si nebude muset zakrvácet vlastní ruce. Zavolala jí Patricia Hernandezová Kilgrave společenství v důsledku její pochybné morální taktiky a nemohu si pomoct, ale souhlasím. Toto je běh bez zabití podle nejvolnější možné definice tohoto pojmu, ale rozhodně to není dobrý pocit.



Zdá se však, že Hinckleyho úsilí mělo na hru zásadní dopad Fallout 4 vesmír, což má za následek vše od příležitostné zvukové podivnosti až po záhadné rozmnožování nepřátel. Také odmítnutí přímo zabít kohokoli ve hře - což zahrnuje zakázání doprovodných postav zabít kohokoliv, protože jejich špinavá práce se počítá do počtu zabití protagonisty - trvá mnoho času, kvůli bizarním řešením nutným k dokončení většiny úkolů. Například když Hinckley potřeboval zabít hrdinovu úhlavní nemesis, udělal to tak, že znovu a znovu lákal nepřítele do dolů a poté vymýval mozek postavám AI, aby ho dokončili. To nemusí znít příliš tvrdě, ale v praxi trvalo Hinckleyovi pět hodin, než dokončil to, co mělo být celkem přímým soubojem se šéfy.

Řekl Hinckley Kotaku ,

Rád bych se zeptal [vývojářů], proč je pacifismus v tom tak obtížný Vypadnout ... jsem trochu zklamaný nedostatkem diplomatických řešení v této hře, je to osamělý odklon od zbytku Vypadnout série. Moje verze pacifismu není ve skutečnosti diplomatická, je více vykořisťovatelem herní mechaniky k dosažení nulového zabití. V jiných [ Vypadnout ] hry, měli jste spoustu alternativ, jak obejít boj, ať už to bylo plížení, kontroly řeči nebo zadní dveře otevřené zámkem a hackováním. Ve skutečnosti se v předchozích hrách (minimálně 3 a NV) nezapočítávaly do vašeho rekordu ani zabití společníka.

Možná nejsem tak odhodlaný jako Hinckley, abych našel způsoby, jak tento problém vyřešit, ale udělal jsem podobné věci ve hrách v mnohem menším měřítku. Například, Porazil jsem všechny první Tomb Raider restartujte, aniž byste zabili některá ze zvířat ve hře (kromě lidí) - i když některým zvířatům se nelze vyhnout, kvůli tomu, že se objevují ve filmových scénách a co máte. Tato volba mi rozhodně ztížila hru, protože ta zvířata upustí spoustu dobrot, které by mi pomohly rychleji se vyrovnat. Pokoušíte se dokončit hru bez zabití lidé byl bych mnohem méně schopný - v pokračování je více možností utajení , ale stále není možné v této hře provést běh bez zabití, pokud vím.

Hry jako Fallout 4 a nový Tomb Raider série ani neočekávají, že se hráč pokusí vyhrát hru, aniž by někoho zabil. To není cesta, která je k dispozici - a zahrnutí takové cesty do hry by stálo spoustu zdrojů. Zní to z Hinckleyho pozorování jako Fallout 4 je ještě obtížnější rozjet běh bez zabití než v předchozích hrách. Je snazší jít opačným směrem, protože již máme spoustu vyleštěných precedentů pro hry o vyčištění oblasti plné nepřátel; herní designéři a vývojáři vědí, jak tento typ hry vylepšit. Výsledkem však je, že se nezdá, že máme mnoho precedentů pro hry, které dělají opak a umožňují hráči využít své přesvědčovací schopnosti k tomu, aby se dostal ze situací.

Myslím, že z finančního hlediska je hodně žádat designéry, aby do svých her zahrnuli cesty bez zabití - ale je škoda, že Fallout 4 Zdá se, že šly tak daleko v opačném směru, vzhledem k jejich historii, včetně předchozích kreativnějších herních cest Vypadnout hry. I když ve hře není možné spustit běh bez zabití, myslím si, že je skvělé, když hry zahrnují nějaký pacifistické možnosti nebo přinejmenším kreativnější alternativy k očekávanému trope z místnosti, kde necháme pokoj. I když pro to neexistuje explicitní narativní cesta, líbí se mi, když návrháři narativu nechají hráči nějaký prostor pro rozhodování o tom, kdo bude žít a kdo zemře ... na rozdíl od toho, že vyžaduje pouze každý zemřít.

Už jste někdy našli způsob, jak hrát hru jako pacifista? Pokračujte a vyplňte sekci komentářů Undertale reference - jsem si jist, že právě teď je to hra na mysli každého.

(přes Kotaku , obrázek přes Fallout Wiki )

—Upozorněte prosím na obecné zásady komentování Mary Sue .—

Sledujete Mary Sue dál Cvrlikání , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?